如果你是UI Designer,下次一定要換台Mac

首先,這不是一篇廣告文。而是我在用了Macbook近一年後,發自內心的推薦。 在這之前,我是個純種的PC使用者。從高中的Intel 486 DX-33+MS DOS 6.X開始,到大學時把Pentium 266超頻成450MHz來做電腦動畫,研究所時期用遠端桌面遙控的NB寫論文,再一路到職場工作,我一直都是PC的愛用者,而且從未使用過Mac。之前也曾經聽過很多Mac user的使用心得,像是「用過就回不去了」,這種帶有濃厚情感的說法。只是姑且一聽,畢竟在自己真正用過之前,這些評論僅止於參考。 然而,很妙的是,在用了Macbook近一年之後,我已經回不去PC,同時也開始鼓吹其他設計師換用Mac。原因無他,UI Designer應該主動去追求更多元、更極致的使用體驗,並且讓自己更懂得要求細節。像是買一台BMW,或是去杜拜帆船酒店住個幾天,都會很有幫助。不過除此之外,還有一個更有效、更務實的作法,那就是擁有一台Mac。雖然比PC貴一點點,但是可以工作,也可以娛樂,還可以讓你體驗到世界頂級的產品與服務,並且把它吸收轉化成往後做介面設計時的最低標準。 如果你是UI Designer,記得幫自己買台Mac   親身體驗一下,什麼叫做系統層次的高度整合 做過介面設計的人都知道,碰到整合應用程式,或甚至是整合軟硬體的案子,通常會很有趣,但是也真的很難。困難的地方在於,要在一堆可能性跟限制中,找出真正重要的亮點,同時用很強的執行力,把這個亮點從軟硬體的底層開始,以一貫之,用力地徹底執行出來。用講的誰都會,但是真正做出來的卻很少。Mac在不少層面都做到了這樣的高度整合,而且還真的超好用。

UI Designer不容錯過的15本中文好書

最近在幫部門裡的設計師列書單,鼓勵大家多閱讀,多從各類書籍裡面汲取結構性的知識與技能。本來只想列個7到8本書,沒想到一翻開書架,發現值得推薦的書還真不少,沒多久,撿出來的書籍就已經堆成一座小山。這些書藏私起來,只分享給幾位設計師的話,實在是太可惜了,所以我把整份書單放到這裡,讓有心的人也能參考一下。 設計法則類: 前田約翰:「偉大的藝術會讓你陷入思考,偉大的設計則會使事物更清晰」。簡單的法則這本書,就是在講簡單的力量,講述為什麼全世界最優秀的設計師在看東西的時候,都會瞇著眼睛;為什麼拿掉更多東西,卻可以讓使用者更加安心。前田約翰將這樣的設計理念,歸納成10張示意圖、10個基本法則,在薄薄144頁的書中娓娓道來。在這個講究多工,什麼功能都得塞到手機裡的年代,這本書真的得來不易,值得一讀再讀。 設計的文法這本書,一樣是日本設計師所寫的。在看過簡單的法則之後,再去細讀設計的文法,你會發現概念通則與實務技巧上,幾乎都是相通的。如果,簡單的法則這本書告訴我們什麼是簡單,那麼設計的文法這本書則是給我們實際的方法與工具,讓我們知道如何將資訊簡化,以均衡具美感的方式呈現,動手做一個簡單的設計。兩本書都很精采,建議可以先看過前一本理論,然後再搭配著後一本做法,彼此交相參閱。

Microsoft Surface 拖拉甩,用手指撥弄的觸控式桌面

動動手指就可以操作電腦,不用學檔案管理,不用搞懂藍牙或是USB,就可以輕鬆的把手機、電腦影片、聯絡人、圖片等大小東西全都串聯整合在一起,而且還一看就會用,這大概是大部分使用者想都沒想過的使用經驗。 MicroSoft Surface UI Microsoft在五月底發表了新的使用者介面Surface,乍看之下有點像是iPhone MultiTouch介面的延伸,但是發展得更加完整。Surface可以同時辨識許多不同輸入來源,而且還可以辨識物體的外型。簡單講,Surface可以多個人同時使用,而且當你把手機、西洋棋、鑰匙等不同物件放在桌面上時,都會有對應的功能與操作方式。舉個例來說,放上手機時,就會出現待辦事項等資訊;放上西洋棋時,就可以跟電腦來盤棋藝較勁;放上鑰匙,就可以解開加密檔案,瀏覽私密的資訊。

UMPC有搞頭嗎?

UMPC(Ultra-Mobile PC) 是最近這幾個月來,電腦界吵得沸沸揚揚,但是消費市場卻冷清清的爭議性產品。包含SONY, Samsung, ASUS, OQO, 方正等電腦廠商,全都搶著推出各式各樣的UMPC,有的標榜輕薄,有的宣稱續電力強,有的著重運算效能;不過共通點是,詢問度很高,但是實際上賣得都不太好。 SONY VAIO UX-50,非常具話題性的UMPC 我第一次接觸UMPC,就是SONY VAIO UX-50。這是一台很迷人的高科技精品,有著 VAIO一貫的質感,效能也合乎預期;不過,東看看西摸摸,就是找不出足夠的理由,能夠說服我掏出58000塊錢,購買這樣一個所謂的科技精品。 為了搞清楚這東西可以賣給誰,我簡單找了家人朋友來測試,結果非常有趣…