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	<title>Handy UI</title>
	<link>http://www.handyui.com</link>
	<description>上手的介面‧最迷人</description>
	<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 03:53:22 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
			<item>
		<title>如果你是UI Designer，下次一定要換台Mac</title>
		<link>http://www.handyui.com/2011/10/10/buy-yourself-a-mac/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2011/10/10/buy-yourself-a-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 12:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>UI Ideas</category>

		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[<p>首先，這不是一篇廣告文。而是我在用了Macbook近一年後，發自內心的推薦。</p>
<p>在這之前，我是個純種的PC使用者。從高中的Intel 486 DX-33＋MS DOS 6.X開始，到大學時把Pentium 266超頻成450MHz來做電腦動畫，研究所時期用遠端桌面遙控的NB寫論文，再一路到職場工作，我一直都是PC的愛用者，而且從未使用過Mac。之前也曾經聽過很多Mac user的使用心得，像是「用過就回不去了」，這種帶有濃厚情感的說法。只是姑且一聽，畢竟在自己真正用過之前，這些評論僅止於參考。    </p>
<p>然而，很妙的是，在用了Macbook近一年之後，我已經回不去PC，同時也開始鼓吹其他設計師換用Mac。原因無他，UI Designer應該主動去追求更多元、更極致的使用體驗，並且讓自己更懂得要求細節。像是買一台BMW，或是去杜拜帆船酒店住個幾天，都會很有幫助。不過除此之外，還有一個更有效、更務實的作法，那就是擁有一台Mac。雖然比PC貴一點點，但是可以工作，也可以娛樂，還可以讓你體驗到世界頂級的產品與服務，並且把它吸收轉化成往後做介面設計時的最低標準。<br />
 </p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image217" title="buy_yourself_a_mac_01.jpg" alt="buy_yourself_a_mac_01.jpg" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2011/10/buy_yourself_a_mac_01.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>如果你是UI Designer，記得幫自己買台Mac</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
<p><font color="#2da400" size="3"><strong>親身體驗一下，什麼叫做系統層次的高度整合</strong></font></p>
<p>做過介面設計的人都知道，碰到整合應用程式，或甚至是整合軟硬體的案子，通常會很有趣，但是也真的很難。困難的地方在於，要在一堆可能性跟限制中，找出真正重要的亮點，同時用很強的執行力，把這個亮點從軟硬體的底層開始，以一貫之，用力地徹底執行出來。用講的誰都會，但是真正做出來的卻很少。Mac在不少層面都做到了這樣的高度整合，而且還真的超好用。<!--more--></p>
<p>我覺得最棒的例子是Multi-touch Touchpad。在硬體上，Macbook的Touchpad乾乾淨淨的，除了一個圓角邊框，以及略微凹陷的平面外，沒有其他的雜訊。在軟體上，這塊乾淨的板子，可以做10來種手勢操作，而且每一個手勢，都有對應且流暢的互動效果。</p>
<p>Scroll是當中最棒的手勢之一。兩根指頭點下去，上下滑動就好，簡單俐落，很容易轉變成一種下意識的肢體反應。換做是一般的筆記型電腦，你得「把滑鼠游標精準地移到Scroll Bar的拉桿上」，「左手按著觸控板的左鍵不放」，然後「右手上下滑動」。光是描述一次整個操作流程就覺得煩了，更不用說要每天重複Scroll個幾百次。</p>
<p>Exposé跟Mission Control的手勢，也是一絕。在任何時候，任何畫面下，只要四根手指頭往上一甩，就像是把桌上的所有東西往前一攤，所有開啟中的軟體，全部縮小攤開歸類好，讓你有個概觀，並且可以立刻做選擇。四根手指頭再往左右一滑，立刻滑到另一個桌面，就像從書桌轉身到側桌一樣，讓你可以從工作模式，立刻轉換成休閒模式。這兩個功能在一般PC上都有類似的替代軟體，但是切換得靠「Win+Tab」、「Alt+1」等複合鍵，需要額外學習記憶，耗資源，而且普遍缺乏流暢的互動回饋。實際使用起來，跟這種系統層次的整合還差得遠。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image218" title="Great multi-touch touchpad" alt="Great multi-touch touchpad" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2011/10/buy_yourself_a_mac_02.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>Mac的多點觸控好用到爆，但是綁死了專利，僅只一家絕無分號</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>另外，還有一些其他系統整合之後的好功能，像是Dictionary。以前在使用PC的時候，要做英文拼字校正，得在Word裡面先打好文字，用Office提供的拼字檢查功能確認過，才複製貼上到其他軟體裡去。不然就是得安裝Babylon之類的字典軟體，遇到不確定的字就按滑鼠右鍵查詢一下。剛開始使用Mac的時候，我還很納悶，為什麼Mac上找不太到字典類的第三方軟體。結果，原來是Mac已經內建了一個跨軟體的字典功能。不管是瀏覽器、記事本，或甚至是專業繪圖軟體，只要是能夠輸入文字的地方，都可以即時做英文拼字檢查，實在很神奇。</p>
<p>唯有系統層次的高度整合，才會產生出這種「不廢話，用就是了」的使用經驗。從實務的角度來看，這些功能真是難做到死，但是好用到爆，你一定得自己親手試試。<br />
 </p>
<p> </p>
<p><font color="#2da400" size="3"><strong>寵壞自己的五官，讓自己更懂得嚴苛地要求細節</strong></font></p>
<p>除了從大架構著手，去體驗一下什麼是系統層次的整合之外，Mac的很多細節設計，也可以作為介面設計時的參考。</p>
<p>聲音部分，Mac處理得頗為細膩。當你在靜音時插上耳機，會自動把音量打開；反過來，當你把耳機拔掉時，會再自動切回靜音，免得在夜深人靜的時候，突然爆出的聲音會去嚇到別人。這個設計說穿了，不過是個簡單的邏輯判斷而已，但是我在大部分的NB上，都沒有看過類似的使用經驗。</p>
<p>觸覺上，不論你用的是13&#8243;, 15&#8243;, 17&#8243;的Macbook，或是外接的Magic Touchpad，那片觸控版的觸感、顏色，跟按壓時的力回饋，幾乎都是一模一樣的。我記得在BenQ服務時，李焜耀曾經出了個難題給我們，要UX Team去研究一下，為什麼Nokia的手機鍵盤會這麼有質感。這個可真是個大哉問 (汗..)。結果經過仔細跟丈量與分析之後發現，原來Nokia手機上的每一個按鍵，它的行程深度、力道，以及按壓時的聲音，幾乎都是類同的。這讓你在按每一個按鍵的時候，都可以感受到一致的細節，不會有任何鍵特別大力，特別大聲，或是偏了一邊。這個要求放在不同尺寸的觸控板上，可就更難了。不過Apple做得真不錯，就算是把眼睛蒙上，大部分Mac使用者應該都還可以光靠觸覺跟聽覺，就辨識出哪一台是Macbook，哪一台不是。</p>
<p>視覺上，Macbook除了螢幕細膩、背光均勻等硬體優點外，軟體上的互動體驗，其實更值得去細看。不知道你是否有注意到，絕大部分的Mac OS介面，都是動態的。像是登入時，若是輸入了錯誤的密碼，輸入欄會左右抖兩下，感覺像是一個俏皮的小子，跟你說「喔喔，你搞錯密碼了呦！」。切換桌面時，整個畫面會先加速橫向移動，然後再緩緩減速直到定位，最後才把桌面的捷徑，以及視窗外圍的陰影套上。這些動態的細節，讓整個介面看起來輕快、優雅，而且充滿生趣。</p>
<p>這些聽覺、觸覺、視覺上的精鍊設計，平常得多看、多聽，多用。讓自己習慣於高水準的介面設計，並且反過來要求自己的作品與提案。<br />
 </p>
<p> </p>
<p><font color="#2da400" size="3"><strong>沒有相容性問題，反而有更多可能性</strong></font></p>
<p>有一些問題，我猜你可能會想要問。首先，從Windows轉換到Mac，大概需要多久時間？我的經驗是，初步使用約兩天到一個星期，徹底轉換大概需要三個月。不過如果身邊有高人可以協助，例如推薦一些替代軟體，或是幫忙解釋兩個平台間的差異等，上手的時間會再短些。</p>
<p>再來，如果常用的軟體都在Windows平台，那該怎麼辦？我的建議是，裝個Parallels Desktop，用模擬的方式跑Windows就可以滿足八成以上的使用需求，甚至可以跑Photoshop，不會有任何問題。但如果有更高的運算需求，像是3D電腦繪圖，那就靠Boot Camp裝一個乾淨的Windows，運作起來比一般NB強得多。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image219" title="Windows 8 runs on Mac OS" alt="Windows 8 runs on Mac OS" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2011/10/buy_yourself_a_mac_03.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>裝個 Parallels Desktop，應該可以滿足80％的跨平台使用需求</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<p><font color="#2da400" size="3"><strong>不要停，繼續去追求多元的使用體驗</strong></font></p>
<p>雖然強力推薦UI Designer要擁有一台Mac，但是並不是要大家去崇拜Apple，把Mac當做資訊科技的唯一。Windows跟Mac兩個平台各有特色，而且可見的未來，誰也取代不了誰。所以，除非你的公司只做Mac Software的生意，否則還是保持中性，每一個平台都多去了解一下，多去熟悉它們特性與慣例。</p>
<p>就像Steve Job在1996年時，接受Wired雜誌專訪時所說的：「When you ask creative people how they did something, they feel a little guilty because they didn&#8217;t really do it, they just saw something. It seemed obvious to them after a while. That&#8217;s because they were able to connect experiences they&#8217;ve had and synthesize new things. And the reason they were able to do that was that they&#8217;ve had more experiences or they have thought more about their experiences than other people.」</p>
<p>主動去追求更多元、更極致的使用體驗，並且讓自己更懂得要求細節。不要停，這些都會逐漸累加成為往後設計所需的元素跟養分。直到有一天，你將會有能力去連接這些過去的美好體驗，並且反手去創造新事物。</p>
<p>那一天，將會是你一生當中，最美好的一天。<br />
 </p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">延伸閱讀：</font></strong></p>
<p>[Wired Magazine] Steve Jobs: The Next Insanely Great Thing<br />
<a href="http://www.wired.com/wired/archive/4.02/jobs_pr.html">http://www.wired.com/wired/archive/4.02/jobs_pr.html</a></p>
<p> 
</p>

]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>UI Designer不容錯過的15本中文好書</title>
		<link>http://www.handyui.com/2008/04/12/15-books-for-ui-designer/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2008/04/12/15-books-for-ui-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 10:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[<p>最近在幫部門裡的設計師列書單，鼓勵大家多閱讀，多從各類書籍裡面汲取結構性的知識與技能。本來只想列個7到8本書，沒想到一翻開書架，發現值得推薦的書還真不少，沒多久，撿出來的書籍就已經堆成一座小山。這些書藏私起來，只分享給幾位設計師的話，實在是太可惜了，所以我把整份書單放到這裡，讓有心的人也能參考一下。</p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3"><br />
設計法則類：</font></strong></p>
<p align="center"><a title="簡單的法則" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010358782" target="_blank"><img id="image118" title="簡單的法則" alt="簡單的法則" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-01.jpg" /></a> <a title="設計的文法-忍不住想動手的平面設計書" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010367529" target="_blank"><img id="image119" title="設計的文法" alt="設計的文法" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-02.jpg" /></a></p>
<p>前田約翰：「偉大的藝術會讓你陷入思考，偉大的設計則會使事物更清晰」。<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010358782" target="_blank"><strong>簡單的法則</strong></a>這本書，就是在講簡單的力量，講述為什麼全世界最優秀的設計師在看東西的時候，都會瞇著眼睛；為什麼拿掉更多東西，卻可以讓使用者更加安心。前田約翰將這樣的設計理念，歸納成10張示意圖、10個基本法則，在薄薄144頁的書中娓娓道來。在這個講究多工，什麼功能都得塞到手機裡的年代，這本書真的得來不易，值得一讀再讀。</p>
<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010367529" target="_blank"><strong>設計的文法</strong></a>這本書，一樣是日本設計師所寫的。在看過簡單的法則之後，再去細讀設計的文法，你會發現概念通則與實務技巧上，幾乎都是相通的。如果，簡單的法則這本書告訴我們什麼是簡單，那麼設計的文法這本書則是給我們實際的方法與工具，讓我們知道如何將資訊簡化，以均衡具美感的方式呈現，動手做一個簡單的設計。兩本書都很精采，建議可以先看過前一本理論，然後再搭配著後一本做法，彼此交相參閱。<!--more--></p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3"><br />
格物致知類：</font></strong></p>
<p align="center"><a title="不只是發明：科技改變人性？" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010271253" target="_blank"><img id="image121" title="不只是發明：科技改變人性？" alt="不只是發明：科技改變人性？" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-03.jpg" /></a> <a title="日常設計經典100" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010352854" target="_blank"><img id="image122" title="日常設計經典100" alt="日常設計經典100" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-04.jpg" /></a></p>
<p>「使用才導致創新，創新不必然被使用」，<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010271253" target="_blank"><strong>不只是發明</strong></a>這本書，正是在說人們發明了一堆「科技 technology」來企圖改進生活，結果為了因應這些科技，人們自己又發展出一套使用科技的「技術 technique」，最後，技術反過來決定了科技的去留與成敗，也改變了人們生活面貌的有趣故事。你知道一只奶瓶，如何改變人類數千年來的哺育方式，促進了營養科學的發展，同時也徹底改變了女性地位嗎？你知道鋼琴鍵盤曾經如何被改良，從人體工學的角度，被改成矩陣或弧形排列，然而最後又回到原始設計的有趣故事嗎？從奶瓶、涼鞋、運動鞋、鋼琴鍵盤這些日常用品的演進歷史當中，我們可以看到這些物品是怎樣發明的，怎樣進入人類生活，又是怎樣開發出新的應用，或是醞釀出新的文化認知與價值觀。這本書結合了歷史巨觀，與細微的社會觀察，非常值得細讀。</p>
<p>相較於不只是發明，<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010352854" target="_blank"><strong>日常設計經典100</strong></a>這本書，可就輕鬆愉快多了。同樣是講經典設計，這本書像是圖畫故事書，編排採左邊一張大圖，右邊一篇500字簡述的方式，有趣地介紹100個日常生活當中的經典設計。非常適合捷運上，或是蹲廁所時，隨手翻翻、胡思亂想一下。</p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3"><br />
社會心理相關：</font></strong></p>
<p align="center"><a title="見樹又見林 - 社會學作為一種生活、實踐與承諾" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010293005" target="_blank"><img id="image123" title="見樹又見林 - 社會學作為一種生活、實踐與承諾" alt="見樹又見林 - 社會學作為一種生活、實踐與承諾" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-05.jpg" /></a> <a title="快樂，從心開始" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010036164" target="_blank"><img id="image124" title="快樂，從心開始" alt="快樂，從心開始" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-06.jpg" /></a></p>
<p>UI Designer不見得都有心理學或是社會學背景，但是在做觀察以及使用者測試的過程當中，許多原則與概念，卻又跟這兩大領域息息相關。這時候，從幾本概述或是應用類的書籍著手，也是一種不錯的方法。<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010293005" target="_blank"><strong>見樹又見林</strong></a>這本書，正好就是一本不錯的社會學入門書。作者Allan G. Johnson自許是一位學以致用的社會學家，他將日常生活的觀察與體驗，結合專業的觀點，用輕鬆流暢的口吻，將社會學的本質介紹給社會大眾。整本書滿滿都是例子，從福特公司的生產模式，到印度教徒不吃牛肉的社會現象，再到男女之間的情愛糾葛，舉不完的巧妙例證，大大增加了這本書的可讀性 (不然的話，社會學還真是夠難下嚥的)。</p>
<p>另外一本則是跟心理學相關，叫做「<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010036164" target="_blank"><strong>快樂，從心開始</strong></a>」。這本書的中文書名跟行銷都很糟，明明是心理學領域的重量級書籍，出版社卻把它包裝成心靈成長書，真的是非常奇怪。這本書主要在提心理學中的「心流 Flow」現象，當人們完全沉浸在某種活動當中的時候，會出現失去時間感、心無旁鶩且產生極大的喜悅。書中詳細頗析了這種絕佳經驗 (Optimal Experience)的由來、形成要素，以及如何重塑。在從事經驗設計，或甚至是情感設計的同時，這本書中的觀點相當具啟發性，值得抽空一讀。</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">設計管理類：</font></strong></p>
<p align="center"><a title="Peopleware： 腦力密集產業的人才管理之道" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010387385" target="_blank"><img id="image125" title="Peopleware： 腦力密集產業的人才管理之道" alt="Peopleware： 腦力密集產業的人才管理之道" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-07.jpg" /></a> <a title="人月神話：軟體專案管理之道" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010254508" target="_blank"><img id="image126" title="人月神話：軟體專案管理之道" alt="人月神話：軟體專案管理之道" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-08.jpg" /></a></p>
<p>如果你是個設計主管，或是你即將從事設計管理相關的工作，你一定要看看這兩本書。這兩本書已經有二三十年的歷史，然而當我近幾年真正讀到這兩本書時，仍舊有相見恨晚的激烈感受，不推薦給大家實在是太可惜了。</p>
<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010387385" target="_blank"><strong>Peopleware</strong></a>從「人」出發，詳細探討知識產業的人才管理、團隊經營，以及各項疑難雜症；<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010254508" target="_blank"><strong>人月神話</strong></a>則是從「事」說起，把專案管理中的各種迷思、偏見一一打破，並且用許多實例，如醫療界的外科手術團隊等，來解釋說明一個良善專案管理應有的架構與特質。</p>
<p>比起其他各種談管理的一狗票書籍，這兩本書不僅經典，而且都是著重在軟體產業，跟介面設計領域的關聯性甚高，容易對比揣摩，真的值得有心的UI Designer好好閱讀。</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">概念傳達相關：</font></strong></p>
<div style="text-align: center"><a title="金字塔原理" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010369735" target="_blank"><img id="image127" title="金字塔原理：思考、寫作、解決問題的邏輯方法" alt="金字塔原理：思考、寫作、解決問題的邏輯方法" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-09.jpg" /></a> <a title="思考的技術" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010287518" target="_blank"><img id="image152" title="思考的技術" alt="思考的技術" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/08/books-17.jpg" /></a></div>
<p>設計概念常常說不明白，提案結果常常不如預期嗎？有時候並不是設計不夠好，而是表達概念時出現了落差。<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010369735" target="_blank"><strong>金字塔原理</strong></a>這本書，是我看過最經典的一本思考及寫作技術教材，裡面有系統地解釋如何邏輯性的寫作、思考、解決問題，以及簡報。這本書讀起來很費力，但是很有啟發性。如果你覺得自己思緒不夠清晰，表達能力有待加強，那麼這本書肯定可以幫上忙。大前研一有一本書，叫做<a title="思考的技術" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010287518" target="_blank"><strong>思考的技術</strong></a> ，正是這個麥肯錫思考法的延伸，也可以同時參閱看看。</p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3"><br />
Don Norman大師精選：</font></strong></p>
<p align="center"><a title="設計心理學─以使用者為中心、安全易用的日常生活用品設計原理" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010151404" target="_blank" /><a title="設計&#038;日常生活" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010354514" target="_blank"><img id="image134" title="設計&#038;日常生活" alt="設計&#038;日常生活" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-16.jpg" /></a> <a title="情感設計：我們為何喜歡(或討厭)日常用品" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010316433" target="_blank"><img id="image129" title="情感設計：我們為何喜歡(或討厭)日常用品" alt="情感設計：我們為何喜歡(或討厭)日常用品" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-11.jpg" /></a></p>
<p>這兩本書，第一本已經是經典，第二本也即將是經典。第一本書撰於1988年，Norman在書中提出了可視性、系統概念的一致性，以及反饋原則等現在大家普遍認知的觀念，即使20年後的現在來讀，也是相當精采。第二本書，則是2005年的新作，Norman除了使用性與效能外，則更加關注美感對於情緒，乃至於使用經驗的影響。建議兩本都要依序看過，不僅看經典概念，同時也看大師在這20年間的自我對話。</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">基本工具書、概念書：</font></strong></p>
<p align="center"><a title="操作介面設計模式" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010333095" target="_blank"><img id="image130" title="操作介面設計模式" alt="操作介面設計模式" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-12.jpg" /></a> <a title="資訊架構學--網站應用" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010373490" target="_blank"><img id="image131" title="資訊架構學--網站應用" alt="資訊架構學--網站應用" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-13.jpg" /></a> <a title="從需求到設計：如何設計出客戶想要的產品" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010365060" target="_blank"><img id="image132" title="從需求到設計：如何設計出客戶想要的產品" alt="從需求到設計：如何設計出客戶想要的產品" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-14.jpg" /></a> <a title="如何設計好網站－Don’t Make Me Think" href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010324273" target="_blank"><img id="image133" title="如何設計好網站－Don’t Make Me Think" alt="如何設計好網站－Don’t Make Me Think" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/04/books-15.jpg" /></a></p>
<p>跟介面設計直接相關的書很多，基本上列不完，也看不完。這裡舉的幾本工具書，都可以有效增進專業知識，或是直接應用於特定領域。如果有的設計師很怕看文字書，那我只好推薦這本- <strong><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/handyui/exep/prod/booksfile.php?item=0010324273" target="_blank">如何設計好網站</a></strong>，概念淺顯易懂，同時插畫的比例很高，讀起來比較不會那樣辛苦。</p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3"><br />
小結：</font></strong></p>
<p>閱讀是很有效的學習方法，快速、直接，而且有系統性。我常常笑自己，「買書容易，看書難」，緩慢的閱讀速度，遠遠跟不上我在博客來買書時的狂野衝勁。然而，儘管看得再慢，一年一年過去，總是會累積更多的吸收跟體會。分享這些我覺得不錯的好書，希望對各位有些幫助。當然，如果你有看到不錯的書，也請不吝推薦給我，謝啦!!
</p>

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.handyui.com/2008/04/12/15-books-for-ui-designer/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fastap‧手持輸入裝置的大躍進</title>
		<link>http://www.handyui.com/2008/03/03/fastap/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2008/03/03/fastap/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 14:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.handyui.com/2008/03/03/fastap/</guid>
		<description><![CDATA[<p>設計手持裝置的介面時，最麻煩的往往就是輸入問題。設計師拼了命，把一堆按鍵塞進螢幕下方的小小區域裡；使用者則只好卯起來，用指尖或是指甲來搓這些小得要命，又全都黏在一起的各種按鍵。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image113" title="Fastag‧ 很不錯的創新輸入裝置" alt="Fastag‧ 很不錯的創新輸入裝置" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/03/fastap_01.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>Fastag‧ 很不錯的創新輸入裝置</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>現在，不管是設計師還是使用者，都有機會得救啦!! 來自美國Burlington的Digit Wireless公司，推出了一套全新的鍵盤輸入技術，叫做Fastap。Fastap簡單地利用按鍵的高低差、交錯式的按鍵排列，以及三個邏輯判斷，就可以將數字鍵跟文字鍵，通通塞進現有的空間內，而不會造成誤按。<!--more--></p>
<p>這個技術其實在2002年5月時，就已經面世，發明者正是蘋果電腦的人因設計前主管David Levy，在六年前掀起一股風潮。到了2008年，Fastap重新大張旗鼓，這次不只是硬體按鍵上的改善，Fastap還整合了軟體設計，利用邏輯判斷，大幅排除誤按的可能性，同時也增加了快速搜尋、關鍵字輸入等操作，讓Fastap鍵盤的優點，不只侷限在文字輸入上，在大部分的瀏覽與搜尋上，也都可以有效地增加效能跟滿意度。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image114" title="說穿了，就是高低差的按鍵，加上三個邏輯判斷" alt="說穿了，就是高低差的按鍵，加上三個邏輯判斷" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/03/fastap_02.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>說穿了，就是高低差的按鍵，加上三個邏輯判斷</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>另一個有趣的進展是，不再只是支援英文輸入，這回Fastap也提供了跨語文的文字輸入能力。像是在中國，Fastap就已經拿到中國國家語言文字工作委員會的認證 (感覺好厲害阿!!)。現在要同時輸入一大串中文、英文加數字，有了Fastap鍵盤，一切似乎就簡單多了。</p>
<p>雖然沒用過實機，不過看起來，Fastap真的很厲害。令人佩服的是，這個設計背後的概念與邏輯非常簡單。說破了，其實沒什麼；但是沒說破前，卻也很難憑空想得到。另一點叫人欽佩的是，一家公司願意用六年時間，不斷地嘗試跟改進這個概念，這實在很讓人動容。如今，Fastap不再只是個硬體按鍵排列的創新，加上額外的應用軟體支援後，形成一個「鍵盤+輸入法+操作捷徑」的完整應用。</p>
<p>很簡單，但是很有深度的發明，確實了不起。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image116" title="不只是輸入，還可以當作捷徑、及時搜尋" alt="不只是輸入，還可以當作捷徑、及時搜尋" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2008/03/fastap_04.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>不只是輸入，還可以當作捷徑、及時搜尋</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">延伸閱讀：</font></strong></p>
<p>Fastap official website<br />
<a href="http://www.digitwireless.com/">http://www.digitwireless.com/</a></p>
<p>Fastap how it works video demo<br />
<a href="http://www.digitwireless.com/flash/how_it_works_video.html">http://www.digitwireless.com/flash/how_it_works_video.html</a></p>
<p>Fastap for messaging video demo<br />
<a href="http://www.digitwireless.com/flash/alphanumeric_video.html">http://www.digitwireless.com/flash/alphanumeric_video.html</a></p>
<p>Mobile keypad reinvented<br />
<a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/1990855.stm">http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/1990855.stm</a></p>
<p>Fastap to Enhance the Mobile User Experience for Millions of Users in China<br />
<a href="http://www.pr-inside.com/fastap-to-enhance-the-mobile-user-r454890.htm">http://www.pr-inside.com/fastap-to-enhance-the-mobile-user-r454890.htm</a>
</p>

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.handyui.com/2008/03/03/fastap/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SpaceTime - 3D介面的網頁瀏覽器</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/06/10/spacetime_3d_browser/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2007/06/10/spacetime_3d_browser/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 04:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.handyui.com/2007/06/10/spacetime_3d_browser/</guid>
		<description><![CDATA[<p>位於紐約的<a href="http://www.spacetime.com/" target="_blank"><strong>SpaceTime Inc.</strong></a>發表了他們最新的 SpaceTime 3D Browser，可以把搜尋結果或是成群的網頁用3D的方式呈現。視覺效果相當地流暢炫麗，而且操作效能還算過得去。唯一可惜的是，並沒有提供書籤、列印、轉寄等，一般瀏覽器常見的功能，因此暫時還取代不了IE或是Firefox。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image58" title="SpaceTime 3D Browser" alt="SpaceTime 3D Browser" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/06/spacetime_01.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>SpaceTime 3D Browser - Search Google</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>SpaceTime的最大特點就是搜尋。每次搜尋時，SpaceTime就會預先載入十個最相關的網頁畫面，並且把搜尋結果呈現地得像一個個物件般，由大至小、由近至遠地排列在螢幕上。寬廣而且具景深效果的視覺設計，讓使用者可以輕鬆地預覽比較，並且從容地選擇自己想要看的頁面。<!--more--></p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image59" title="SpaceTime 3D Broswer" alt="SpaceTime 3D Broswer" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/06/spacetime_02.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>SpaceTime 3D Browser - Search eBay</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>此外，使用不同搜尋引擎時，顯示的畫面還不太一樣。搜尋 Google時，畫面會以完整的網頁為主；搜尋 eBay時，畫面則是以商品照片為主，畫面中所有相關的商品照片如同型錄般一字排開，讓你在家像個大爺，隨意快速地東挑挑西撿撿，直到找到滿意的商品為止。</p>
<p>大體來說，SpaceTime的操作經驗還蠻有趣的，用起來有點像是Firefox或是Maxthon的3D版本，帶有一點花俏，而且略為提升了搜尋時的效率。比起一些純粹為了3D而3D的UI Design來說，SpaceTime的概念相對清楚明確，而且簡潔易懂多了。以一個實驗性的介面設計來看，它算是表現得相當不錯，十分具發展潛力。</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">延伸閱讀：</font></strong></p>
<p>SpaceTime<br />
<a href="http://www.spacetime.com/">http://www.spacetime.com/</a></p>
<p>SpaceTime Browser Adds New Dimension to Search<br />
<a href="http://www.technewsworld.com/rsstory/57733.html">http://www.technewsworld.com/rsstory/57733.html</a></p>
<p>SpaceTime 3D - It’s not your daddy’s web browser<br />
<a href="http://tech.blorge.com/Structure:%20/2007/06/04/spacetime-3d-its-not-your-daddys-web-browser/">http://tech.blorge.com/Structure:%20/2007/06/04/spacetime-3d-its-not-your-daddys-web-browser/</a></p>
<p>SpaceTime: 3D Browser Eye Candy<br />
<a href="http://www.techcrunch.com/2007/06/05/spacetime-3d-browser-eye-candy/">http://www.techcrunch.com/2007/06/05/spacetime-3d-browser-eye-candy/</a>
</p>

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.handyui.com/2007/06/10/spacetime_3d_browser/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft Surface 拖拉甩，用手指撥弄的觸控式桌面</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/06/01/microsoft_surface_ui/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2007/06/01/microsoft_surface_ui/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 09:12:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.handyui.com/2007/06/01/microsoft_surface_ui/</guid>
		<description><![CDATA[<p>動動手指就可以操作電腦，不用學檔案管理，不用搞懂藍牙或是USB，就可以輕鬆的把手機、電腦影片、聯絡人、圖片等大小東西全都串聯整合在一起，而且還一看就會用，這大概是大部分使用者想都沒想過的使用經驗。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image55" title="MicroSoft Surface UI" alt="MicroSoft Surface UI" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/06/surface_01.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>MicroSoft Surface UI</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>Microsoft在五月底發表了新的使用者介面<a href="http://www.microsoft.com/surface/" target="_blank"><strong>Surface</strong></a>，乍看之下有點像是iPhone MultiTouch介面的延伸，但是發展得更加完整。Surface可以同時辨識許多不同輸入來源，而且還可以辨識物體的外型。簡單講，Surface可以多個人同時使用，而且當你把手機、西洋棋、鑰匙等不同物件放在桌面上時，都會有對應的功能與操作方式。舉個例來說，放上手機時，就會出現待辦事項等資訊；放上西洋棋時，就可以跟電腦來盤棋藝較勁；放上鑰匙，就可以解開加密檔案，瀏覽私密的資訊。<!--more--></p>
<p>以往對於微軟的UI介面實在興趣缺缺，除了玩玩特效，抄抄Apple，換換 Skin之外，似乎一直拿不出什麼了不起的玩意兒。不過這個Surface UI倒是頗令人驚艷，有讓人眼睛一亮，WOW的感覺。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image52" title="Minority Report UI" alt="Minority Report UI" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/06/surface_02.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>Minority Report (2002)</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>類似的效果，其實在電影橋段當中就常常出現，像是關鍵報告(Minority Report)，或是絕地再生(The Island)等，都出現了不少次，甚至有人乾脆把這類型的介面暱稱做「Minority Report UI」。這類介面的特性就是物件化、簡潔、直觀、跟生活經驗相關聯。過去視窗介面常把真實世界裡的物件，轉化成一個個的圖示，利用桌面隱喻(Desktop Metaphor)來增加介面的熟悉度跟可親性，降低認知上的障礙；現在Surface UI則捨棄了圖示隱喻，直接把真實世界裡的互動方式，原封不動地移植到虛擬介面裡。以往要旋轉一張圖像，必須要按下旋轉圖示，然後用滑鼠去拖曳圖形，最後再按個完成鍵。現在則不用這樣麻煩，伸出手指一轉，圖片就旋轉到任何你想要的角度，輕鬆寫意，一點都不困難。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image56" title="The Island" alt="The Island" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/06/surface_03.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>The Island (2005)</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>微軟這次確實做的不錯，首批的Surface UI會在2007年底，逐步在美國喜來登酒店、T-Mobile等公共環境中展示，2007年的Siggraph Show中也會舉辦相關的conference。期待這個介面能趕快面世，真的不錯，值得期待。</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">延伸閱讀：</font></strong></p>
<p>Windows Surface Demo<br />
<a href="http://www.microsoft.com/surface/">http://www.microsoft.com/surface/</a></p>
<p>Microsoft Surface: Behind-the-Scenes First Look<br />
<a href="http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4217348.html">http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4217348.html</a></p>
<p><span id="ppt907383">Microsoft Surface hands-on<br />
<a href="http://www.engadget.com/2007/05/31/microsoft-surface-hands-on/">http://www.engadget.com/2007/05/31/microsoft-surface-hands-on/</a></span></p>
<p><span />
</p>

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.handyui.com/2007/06/01/microsoft_surface_ui/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Tarati 沒有按鍵，不用觸控的概念手機</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/05/31/tarati_touchless_cellphone_concept/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2007/05/31/tarati_touchless_cellphone_concept/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 01:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.handyui.com/2007/05/31/tarati_touchless_cellphone_concept/</guid>
		<description><![CDATA[<p>繼設計了一款古怪的四面皆可撥號手機<a href="http://nonobjectbook.com/CUin5/" target="_blank"><strong>CUin5</strong></a>之後，<a href="http://www.gizmodo.com/gadgets/branko-lukic/" target="_blank"><strong>Branko Lukic</strong></a>又設計了一款概念手機<a href="http://gizmodo.com/gadgets/i%27d%27/touchless-cellphone-concept-from-a-parallel-universe-263512.php" target="_blank"><strong>Tarati</strong></a>。這支手機沒有按鍵，也不用觸控版，有的是15個前後穿透的洞。想要撥號，就把手指伸進洞裡，每伸一次，就輸入一個號碼。這只是個設計概念，目前並沒有實機可以把玩，不過這樣的操作經驗應該很像古董轉盤式電話機一樣，每次撥號都要把手指伸進電話盤的凹槽裡，只是不需要轉動罷了。</p>
<p>乍看之下很有趣，不過仔細想想，像我這種圓腫的手指一定常卡住，有彩繪指甲的OL、常打簡訊的拇指族、不想讓別人知道隱私的低調一族等，大概也都也不適合這樣輸入。那麼這款手機有誰會想買呢？嗯，我也不知道。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image49" title="Tarati" alt="Tarati" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/05/tarati-01.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>Tarati - Touchless Cellphone Concept</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.handyui.com/2007/05/31/tarati_touchless_cellphone_concept/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SUMMIZE 一眼分辨好產品</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/05/29/summize/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2007/05/29/summize/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 04:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.handyui.com/2007/05/29/summize/</guid>
		<description><![CDATA[<p>以往要找好產品，總是要上Mobile01看一大堆使用報告，或是到奇摩拍賣去找看看市場上有什麼熱門商品。現在不用這樣麻煩了， <a href="http://www.summize.com/" target="_blank"><strong>SUMMIZE</strong></a>搜尋引擎提供了很不錯的介面，可以找出所有產品相關的評論文章，而且把評比從高至低，用紅色到綠色的色塊(snips)呈現。綠色範圍越多，代表正面的評論越多；紅色分布越廣，代表產品的風評越差。以目前三大遊戲主機為例，在8,891篇評比中，wii的正面評價最高，Xbox 2則較低，看起來跟實際市場狀況還蠻貼近的。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image47" title="SUMMIZE" alt="SUMMIZE" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/05/summize_01.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>SUMMIZE - What are you shopping for ?</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p><!--more--></p>
<p>這個搜尋引擎最有趣的部分，不是在於資料蒐集，而在於資訊視覺化(Information Visualization)。能夠把大量的資訊整合在一起，用簡單的色塊，就讓瀏覽者看到事物的全貌，這樣的介面設計真的很實用，而且很有趣。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image48" title="Marumushi Newsmap" alt="Marumushi Newsmap" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/05/summize_02.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>Marumushi Newsmap</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>類似的例子還有著名的<a title="Marumushi Newsmap" href="http://www.marumushi.com/apps/newsmap/newsmap.cfm" target="_blank"><strong>Marumushi Newsmap</strong></a>，這個新聞介面利用顏色分出不同類別，紅色代表世界性的新聞，藍色代表商業界，綠色代表科技界。另外新聞的影響力則用區塊大小顯示，新聞越大條，方塊就越大，至於雞毛蒜皮的小事，則只有小小一塊，塞在隱約的角落。</p>
<p>怎麼樣把資訊呈現的更有效率，甚至更有趣，更迷人，確實是頗挑戰的。類似SUMMIZE的服務應該會越來越多，說不定會發展成類似SmartMoney.com的商業應用也不一定。只要能夠讓人眼睛一亮，就有可能成為一個好的應用，SUMMIZE在這一點上，確實頗有潛力。</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">延伸閱讀：</font></strong></p>
<p>Summize - Summarized product reviews<br />
<a href="http://www.summize.com/">http://www.summize.com/</a></p>
<p>Marumushi Newsmap<br />
<a href="http://www.marumushi.com/apps/newsmap/newsmap.cfm">http://www.marumushi.com/apps/newsmap/newsmap.cfm</a></p>
<p>product review color bars - data visualization &#038; visual design<br />
<a href="http://infosthetics.com/archives/2007/05/summize_product_review_color_bar.html">http://infosthetics.com/archives/2007/05/summize_product_review_color_bar.html</a></p>
<p>Scientific visualization - Wikipedia, the free encyclopedia<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Information_visualization">http://en.wikipedia.org/wiki/Information_visualization</a>
</p>

]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.handyui.com/2007/05/29/summize/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>F-Origin 有觸感的觸控螢幕</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/04/10/f-origin_touch_screen/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2007/04/10/f-origin_touch_screen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 10:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.handyui.com/2007/04/10/f-origin_touch_screen/</guid>
		<description><![CDATA[<p>繼Apple iPhone提出MultiTouch Technology之後，F-Origin也發表了他們最新的觸控螢幕技術，而且真的毫不遜色。F-Origin其實不只提供觸控螢幕技術，它還結合了觸覺回饋、傾斜與距離感應、以及指尖翻頁的功能。</p>
<p>其中最屌的應該是觸覺回饋，觸控螢幕向來最大的問題就是回饋不明確，不僅哪裡可以按不是很清楚，按下去也不確定是否真的有感應到。所以我觀察到，不少PDA的初次使用者在點選螢幕時，都會越點越用力，直到觸控筆敲擊螢幕的力道夠大，聲音夠響亮，可以補足應有的按鍵回饋時，才會感覺到自在。不過，現在不必這樣子虐待螢幕了，使用F-Origin的觸控螢幕，每點一下，手指下方就會傳來準確的震動 (pinpointed vibration)，這個技術補足了傳統控螢幕在人因上的缺憾，非常棒，概念非常不錯，能執行的出來，更是應該要拍拍手!!</p>
<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/W-FlAg3YYXA" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W-FlAg3YYXA" /></object></p>
<p> </p>
<p><!--more--></p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3">延伸閱讀：</font></strong></p>
<p>F-Origin<br />
<a href="http://www.f-origin.com/">http://www.f-origin.com/</a></p>
<p>Touchscreens That Touch You Back<br />
<a href="http://blog.wired.com/gadgets/2007/04/forigins_haptit.html">http://blog.wired.com/gadgets/2007/04/forigins_haptit.html</a></p>
<p>F-Origin&#8217;s HaptiTouch 2.0: MyOrigo returns!<br />
<a href="http://www.engadget.com/2007/04/05/f-origins-haptitouch-2-0-myorigo-returns/">http://www.engadget.com/2007/04/05/f-origins-haptitouch-2-0-myorigo-returns/</a>
</p>

]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>UMPC有搞頭嗎？</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/03/16/umpc_matters_or_not/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 10:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Chen</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[<p>UMPC(Ultra-Mobile PC) 是最近這幾個月來，電腦界吵得沸沸揚揚，但是消費市場卻冷清清的爭議性產品。包含SONY, Samsung, ASUS, OQO, 方正等電腦廠商，全都搶著推出各式各樣的UMPC，有的標榜輕薄，有的宣稱續電力強，有的著重運算效能；不過共通點是，詢問度很高，但是實際上賣得都不太好。</p>
<table width="406" align="center" bgcolor="#c8c8c8" border="0">
<tr>
<td>
<div align="center"><img id="image22" title="sony vaio ux-50" alt="sony vaio ux-50" src="http://www.handyui.com/wp-content/uploads/2007/03/sony-ux-01.jpg" /></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div align="center"><font color="#333333" size="2"><strong>SONY VAIO UX-50，非常具話題性的UMPC</strong></font></div>
</td>
</tr>
</table>
<p>我第一次接觸UMPC，就是SONY VAIO UX-50。這是一台很迷人的高科技精品，有著 VAIO一貫的質感，效能也合乎預期；不過，東看看西摸摸，就是找不出足夠的理由，能夠說服我掏出58000塊錢，購買這樣一個所謂的科技精品。</p>
<p>為了搞清楚這東西可以賣給誰，我簡單找了家人朋友來測試，結果非常有趣&#8230;<!--more--></p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3"><br />
第一印象很不錯，但是一用就破功</font></strong></p>
<p>實測之後發現，大多數人對 SONY UX-50的第一印象都不錯，對於這個可以拿在手上的大螢幕，有著高度的興趣。「哇!這是VAIO耶!」「咦？這是什麼？」「耶？看起來蠻屌的!」，看到UMPC的第一反應都有些驚奇，有種躍躍欲試的感覺。</p>
<p>不過親手把玩之後，似乎就不是這麼一回事。「不好玩，我不想要這樣的東西」「這不就是一台電腦？無聊..」「字太小，我看不到，這到底要怎樣關機？」，結果是，受測者在2到5分鐘內，全數投降，紛紛把手上的 UX-50放在一邊，繼續做自己的事。看電視的看電視，翻書的翻書，就是沒有人有興趣繼續把玩這高科技的UMPC。</p>
<p>這是怎麼一回事呢？號稱日本工業設計的行動精品，拿到使用者面前，居然不到5分鐘就被打槍了？仔細詢問受測者的需求，我才逐漸釐清這當中是哪個環節出了問題。「可以不要有鍵盤嗎？鍵盤不好按，而且看起來就是很複雜的樣子。希望能夠全部用觸控螢幕輸入，但不是現在看到這種，這實在是太難用了。」「這看起來就是科技狂在用的，誰會想沒事帶著Windows跑來跑去？至少換成像遊戲介面一樣，還比較有趣些。」</p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3"><br />
規劃是一回事，使用者真正的需求又是另外一回事</font></strong></p>
<p>結果受測者的反應，跟UMPC廠商努力的方向，恰巧完全相反。當所有廠商的專注焦點，全都在怎樣把QWERTY鍵盤塞進去時，受測者反而覺得電腦鍵盤看起來太過複雜，不易親近；當廠商努力地把最新的Windows Vista灌進機器裡，受測者卻已經受夠了Windows介面，覺得了無新意，意興闌珊。產品開發方向跟使用者的需求完全背道而馳，這也難怪，就算是無敵的SONY VAIO，還是會被冷落在一旁，落得關機收到袋子裡的命運。</p>
<p>至於使用者要的是什麼？老實講，我也無法具體精準地描述，可能是seamless的資訊整合，也可能是究極的娛樂體驗，但絕不會簡化成，就是一台可以帶著走的電腦 + Windows Vista。我想，沒有人會因為可以在捷運站打開Windows，就會感動到落淚吧？真正感動人的，是隨時可以跟遠方的親人相視聊天，隨時可以找到任何問題的解答，隨時可以享受一個人的寂靜時光等；然而，這些東西，現在的 Windows通通做不到。</p>
<p><strong><font color="#2da400" size="3"><br />
UMPC有搞頭嗎？</font></strong></p>
<p>回到文章的起點，UMPC有搞頭嗎？我覺得，在目前由硬體廠商主導的狀況下，應該又是一場跟消費者無關的規格大戰；很精采，但是沒有人想看。或許哪一天IKEA或是Starbucks加入戰局了，才會有一點人味，也才真的會有點搞頭。</p>
<p><font color="#2da400" size="3"><strong /></font><strong><font color="#2da400" size="3"><strong>延伸閱讀：</strong></font></p>
<p><strong>Windows Vista Ultra-Mobile PC<br />
</strong><a href="http://www.microsoft.com/windows/products/winfamily/umpc/default.mspx">http://www.microsoft.com/windows/products/winfamily/umpc/default.mspx</a></p>
<p><strong>Windows Vista Ultra-Mobile PCIntel UMPC</strong><br />
<a href="http://www.intel.com/design/mobile/platform/umpc.htm">http://www.intel.com/design/mobile/platform/umpc.htm</a></p>
<p><strong>Windows Vista Ultra-Mobile PCIntel UMPCUMPC Demo Video</strong><br />
<a href="http://umpc.com/VideoUMPC.aspx">http://umpc.com/VideoUMPC.aspx</a></p>
<p><strong>Ultra-Mobile PC - Wikipedia</strong><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-Mobile_PC">http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-Mobile_PC</a></p>
<p><strong>Micro PC Talk</strong><br />
<a href="http://www.micropctalk.com/">http://www.micropctalk.com/</a></p>
<p> </p>
<p></strong>
</p>

]]></description>
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