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	<title>Handy UI</title>
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	<description>上手的介面‧最迷人</description>
	<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 15:51:26 +0000</pubDate>
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		<title>UI Designer不容錯過的15本中文好書</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 10:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陳小P</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[最近在幫部門裡的設計師列書單，鼓勵大家多閱讀，多從各類書籍裡面汲取結構性的知識與技能。本來只想列個7到8本書，沒想到一翻開書架，發現值得推薦的書還真不少，沒多久，撿出來的書籍就已經堆成一座小山。這些書藏私起來，只分享給幾位設計師的話，實在是太可惜了，所以我把整份書單放到這裡，讓有心的人也能參考一下。

設計法則類：
 
前田約翰：「偉大的藝術會讓你陷入思考，偉大的設計則會使事物更清晰」。簡單的法則這本書，就是在講簡單的力量，講述為什麼全世界最優秀的設計師在看東西的時候，都會瞇著眼睛；為什麼拿掉更多東西，卻可以讓使用者更加安心。前田約翰將這樣的設計理念，歸納成10張示意圖、10個基本法則，在薄薄144頁的書中娓娓道來。在這個講究多工，什麼功能都得塞到手機裡的年代，這本書真的得來不易，值得一讀再讀。
設計的文法這本書，一樣是日本設計師所寫的。在看過簡單的法則之後，再去細讀設計的文法，你會發現概念通則與實務技巧上，幾乎都是相通的。如果，簡單的法則這本書告訴我們什麼是簡單，那麼設計的文法這本書則是給我們實際的方法與工具，讓我們知道如何將資訊簡化，以均衡具美感的方式呈現，動手做一個簡單的設計。兩本書都很精采，建議可以先看過前一本理論，然後再搭配著後一本做法，彼此交相參閱。

格物致知類：
 
「使用才導致創新，創新不必然被使用」，不只是發明這本書，正是在說人們發明了一堆「科技 technology」來企圖改進生活，結果為了因應這些科技，人們自己又發展出一套使用科技的「技術 technique」，最後，技術反過來決定了科技的去留與成敗，也改變了人們生活面貌的有趣故事。你知道一只奶瓶，如何改變人類數千年來的哺育方式，促進了營養科學的發展，同時也徹底改變了女性地位嗎？你知道鋼琴鍵盤曾經如何被改良，從人體工學的角度，被改成矩陣或弧形排列，然而最後又回到原始設計的有趣故事嗎？從奶瓶、涼鞋、運動鞋、鋼琴鍵盤這些日常用品的演進歷史當中，我們可以看到這些物品是怎樣發明的，怎樣進入人類生活，又是怎樣開發出新的應用，或是醞釀出新的文化認知與價值觀。這本書結合了歷史巨觀，與細微的社會觀察，非常值得細讀。
相較於不只是發明，日常設計經典100這本書，可就輕鬆愉快多了。同樣是講經典設計，這本書像是圖畫故事書，編排採左邊一張大圖，右邊一篇500字簡述的方式，有趣地介紹100個日常生活當中的經典設計。非常適合捷運上，或是蹲廁所時，隨手翻翻、胡思亂想一下。

社會心理相關：
 
UI Designer不見得都有心理學或是社會學背景，但是在做觀察以及使用者測試的過程當中，許多原則與概念，卻又跟這兩大領域息息相關。這時候，從幾本概述或是應用類的書籍著手，也是一種不錯的方法。見樹又見林這本書，正好就是一本不錯的社會學入門書。作者Allan G. Johnson自許是一位學以致用的社會學家，他將日常生活的觀察與體驗，結合專業的觀點，用輕鬆流暢的口吻，將社會學的本質介紹給社會大眾。整本書滿滿都是例子，從福特公司的生產模式，到印度教徒不吃牛肉的社會現象，再到男女之間的情愛糾葛，舉不完的巧妙例證，大大增加了這本書的可讀性 (不然的話，社會學還真是夠難下嚥的)。
另外一本則是跟心理學相關，叫做「快樂，從心開始」。這本書的中文書名跟行銷都很糟，明明是心理學領域的重量級書籍，出版社卻把它包裝成心靈成長書，真的是非常奇怪。這本書主要在提心理學中的「心流 Flow」現象，當人們完全沉浸在某種活動當中的時候，會出現失去時間感、心無旁鶩且產生極大的喜悅。書中詳細頗析了這種絕佳經驗 (Optimal Experience)的由來、形成要素，以及如何重塑。在從事經驗設計，或甚至是情感設計的同時，這本書中的觀點相當具啟發性，值得抽空一讀。
 
設計管理類：
 
如果你是個設計主管，或是你即將從事設計管理相關的工作，你一定要看看這兩本書。這兩本書已經有二三十年的歷史，然而當我近幾年真正讀到這兩本書時，仍舊有相見恨晚的激烈感受，不推薦給大家實在是太可惜了。
Peopleware從「人」出發，詳細探討知識產業的人才管理、團隊經營，以及各項疑難雜症；人月神話則是從「事」說起，把專案管理中的各種迷思、偏見一一打破，並且用許多實例，如醫療界的外科手術團隊等，來解釋說明一個良善專案管理應有的架構與特質。
比起其他各種談管理的一狗票書籍，這兩本書不僅經典，而且都是著重在軟體產業，跟介面設計領域的關聯性甚高，容易對比揣摩，真的值得有心的UI Designer好好閱讀。
 
概念傳達相關：



設計概念常常說不明白，提案結果常常不如預期嗎？有時候並不是設計不夠好，而是表達概念時出現了落差。金字塔原理這本書，是我看過最經典的一本思考及寫作技術教材，裡面有系統地解釋如何邏輯性的寫作、思考、解決問題，以及簡報。這本書讀起來很費力，但是很有啟發性。如果你覺得自己思緒不夠清晰，表達能力有待加強，那麼這本書肯定可以幫上忙。大前研一有一本書，叫做思考的技術 ，正是這個麥肯錫思考法的延伸，也可以同時參閱看看。

Don Norman大師精選：
 
這兩本書，第一本已經是經典，第二本也即將是經典。第一本書撰於1988年，Norman在書中提出了可視性、系統概念的一致性，以及反饋原則等現在大家普遍認知的觀念，即使20年後的現在來讀，也是相當精采。第二本書，則是2005年的新作，Norman除了使用性與效能外，則更加關注美感對於情緒，乃至於使用經驗的影響。建議兩本都要依序看過，不僅看經典概念，同時也看大師在這20年間的自我對話。
 
基本工具書、概念書：
   
跟介面設計直接相關的書很多，基本上列不完，也看不完。這裡舉的幾本工具書，都可以有效增進專業知識，或是直接應用於特定領域。如果有的設計師很怕看文字書，那我只好推薦這本- 如何設計好網站，概念淺顯易懂，同時插畫的比例很高，讀起來比較不會那樣辛苦。

小結：
閱讀是很有效的學習方法，快速、直接，而且有系統性。我常常笑自己，「買書容易，看書難」，緩慢的閱讀速度，遠遠跟不上我在博客來買書時的狂野衝勁。然而，儘管看得再慢，一年一年過去，總是會累積更多的吸收跟體會。分享這些我覺得不錯的好書，希望對各位有些幫助。當然，如果你有看到不錯的書，也請不吝推薦給我，謝啦!!

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		<title>Fastap‧手持輸入裝置的大躍進</title>
		<link>http://www.handyui.com/2008/03/03/fastap/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 14:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陳小P</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[設計手持裝置的介面時，最麻煩的往往就是輸入問題。設計師拼了命，把一堆按鍵塞進螢幕下方的小小區域裡；使用者則只好卯起來，用指尖或是指甲來搓這些小得要命，又全都黏在一起的各種按鍵。








Fastag‧ 很不錯的創新輸入裝置



現在，不管是設計師還是使用者，都有機會得救啦!! 來自美國Burlington的Digit Wireless公司，推出了一套全新的鍵盤輸入技術，叫做Fastap。Fastap簡單地利用按鍵的高低差、交錯式的按鍵排列，以及三個邏輯判斷，就可以將數字鍵跟文字鍵，通通塞進現有的空間內，而不會造成誤按。
這個技術其實在2002年5月時，就已經面世，發明者正是蘋果電腦的人因設計前主管David Levy，在六年前掀起一股風潮。到了2008年，Fastap重新大張旗鼓，這次不只是硬體按鍵上的改善，Fastap還整合了軟體設計，利用邏輯判斷，大幅排除誤按的可能性，同時也增加了快速搜尋、關鍵字輸入等操作，讓Fastap鍵盤的優點，不只侷限在文字輸入上，在大部分的瀏覽與搜尋上，也都可以有效地增加效能跟滿意度。








說穿了，就是高低差的按鍵，加上三個邏輯判斷



另一個有趣的進展是，不再只是支援英文輸入，這回Fastap也提供了跨語文的文字輸入能力。像是在中國，Fastap就已經拿到中國國家語言文字工作委員會的認證 (感覺好厲害阿!!)。現在要同時輸入一大串中文、英文加數字，有了Fastap鍵盤，一切似乎就簡單多了。
雖然沒用過實機，不過看起來，Fastap真的很厲害。令人佩服的是，這個設計背後的概念與邏輯非常簡單。說破了，其實沒什麼；但是沒說破前，卻也很難憑空想得到。另一點叫人欽佩的是，一家公司願意用六年時間，不斷地嘗試跟改進這個概念，這實在很讓人動容。如今，Fastap不再只是個硬體按鍵排列的創新，加上額外的應用軟體支援後，形成一個「鍵盤+輸入法+操作捷徑」的完整應用。
很簡單，但是很有深度的發明，確實了不起。








不只是輸入，還可以當作捷徑、及時搜尋



 
延伸閱讀：
Fastap official website
http://www.digitwireless.com/
Fastap how it works video demo
http://www.digitwireless.com/flash/how_it_works_video.html
Fastap for messaging video demo
http://www.digitwireless.com/flash/alphanumeric_video.html
Mobile keypad reinvented
http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/1990855.stm
Fastap to Enhance the Mobile User Experience for Millions of Users in China
http://www.pr-inside.com/fastap-to-enhance-the-mobile-user-r454890.htm

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		<title>SpaceTime - 3D介面的網頁瀏覽器</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/06/10/spacetime_3d_browser/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 04:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陳小P</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[位於紐約的SpaceTime Inc.發表了他們最新的 SpaceTime 3D Browser，可以把搜尋結果或是成群的網頁用3D的方式呈現。視覺效果相當地流暢炫麗，而且操作效能還算過得去。唯一可惜的是，並沒有提供書籤、列印、轉寄等，一般瀏覽器常見的功能，因此暫時還取代不了IE或是Firefox。








SpaceTime 3D Browser - Search Google



SpaceTime的最大特點就是搜尋。每次搜尋時，SpaceTime就會預先載入十個最相關的網頁畫面，並且把搜尋結果呈現地得像一個個物件般，由大至小、由近至遠地排列在螢幕上。寬廣而且具景深效果的視覺設計，讓使用者可以輕鬆地預覽比較，並且從容地選擇自己想要看的頁面。








SpaceTime 3D Browser - Search eBay



此外，使用不同搜尋引擎時，顯示的畫面還不太一樣。搜尋 Google時，畫面會以完整的網頁為主；搜尋 eBay時，畫面則是以商品照片為主，畫面中所有相關的商品照片如同型錄般一字排開，讓你在家像個大爺，隨意快速地東挑挑西撿撿，直到找到滿意的商品為止。
大體來說，SpaceTime的操作經驗還蠻有趣的，用起來有點像是Firefox或是Maxthon的3D版本，帶有一點花俏，而且略為提升了搜尋時的效率。比起一些純粹為了3D而3D的UI Design來說，SpaceTime的概念相對清楚明確，而且簡潔易懂多了。以一個實驗性的介面設計來看，它算是表現得相當不錯，十分具發展潛力。
 
延伸閱讀：
SpaceTime
http://www.spacetime.com/
SpaceTime Browser Adds New Dimension to Search
http://www.technewsworld.com/rsstory/57733.html
SpaceTime 3D - It’s not your daddy’s web browser
http://tech.blorge.com/Structure:%20/2007/06/04/spacetime-3d-its-not-your-daddys-web-browser/
SpaceTime: 3D Browser Eye Candy
http://www.techcrunch.com/2007/06/05/spacetime-3d-browser-eye-candy/

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		<title>Microsoft Surface 拖拉甩，用手指撥弄的觸控式桌面</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/06/01/microsoft_surface_ui/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2007/06/01/microsoft_surface_ui/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 09:12:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陳小P</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[動動手指就可以操作電腦，不用學檔案管理，不用搞懂藍牙或是USB，就可以輕鬆的把手機、電腦影片、聯絡人、圖片等大小東西全都串聯整合在一起，而且還一看就會用，這大概是大部分使用者想都沒想過的使用經驗。








MicroSoft Surface UI



Microsoft在五月底發表了新的使用者介面Surface，乍看之下有點像是iPhone MultiTouch介面的延伸，但是發展得更加完整。Surface可以同時辨識許多不同輸入來源，而且還可以辨識物體的外型。簡單講，Surface可以多個人同時使用，而且當你把手機、西洋棋、鑰匙等不同物件放在桌面上時，都會有對應的功能與操作方式。舉個例來說，放上手機時，就會出現待辦事項等資訊；放上西洋棋時，就可以跟電腦來盤棋藝較勁；放上鑰匙，就可以解開加密檔案，瀏覽私密的資訊。
以往對於微軟的UI介面實在興趣缺缺，除了玩玩特效，抄抄Apple，換換 Skin之外，似乎一直拿不出什麼了不起的玩意兒。不過這個Surface UI倒是頗令人驚艷，有讓人眼睛一亮，WOW的感覺。








Minority Report (2002)



類似的效果，其實在電影橋段當中就常常出現，像是關鍵報告(Minority Report)，或是絕地再生(The Island)等，都出現了不少次，甚至有人乾脆把這類型的介面暱稱做「Minority Report UI」。這類介面的特性就是物件化、簡潔、直觀、跟生活經驗相關聯。過去視窗介面常把真實世界裡的物件，轉化成一個個的圖示，利用桌面隱喻(Desktop Metaphor)來增加介面的熟悉度跟可親性，降低認知上的障礙；現在Surface UI則捨棄了圖示隱喻，直接把真實世界裡的互動方式，原封不動地移植到虛擬介面裡。以往要旋轉一張圖像，必須要按下旋轉圖示，然後用滑鼠去拖曳圖形，最後再按個完成鍵。現在則不用這樣麻煩，伸出手指一轉，圖片就旋轉到任何你想要的角度，輕鬆寫意，一點都不困難。








The Island (2005)



微軟這次確實做的不錯，首批的Surface UI會在2007年底，逐步在美國喜來登酒店、T-Mobile等公共環境中展示，2007年的Siggraph Show中也會舉辦相關的conference。期待這個介面能趕快面世，真的不錯，值得期待。
 
延伸閱讀：
Windows Surface Demo
http://www.microsoft.com/surface/
Microsoft Surface: Behind-the-Scenes First Look
http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4217348.html
Microsoft Surface hands-on
http://www.engadget.com/2007/05/31/microsoft-surface-hands-on/


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		<title>Tarati 沒有按鍵，不用觸控的概念手機</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/05/31/tarati_touchless_cellphone_concept/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2007/05/31/tarati_touchless_cellphone_concept/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 01:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陳小P</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[繼設計了一款古怪的四面皆可撥號手機CUin5之後，Branko Lukic又設計了一款概念手機Tarati。這支手機沒有按鍵，也不用觸控版，有的是15個前後穿透的洞。想要撥號，就把手指伸進洞裡，每伸一次，就輸入一個號碼。這只是個設計概念，目前並沒有實機可以把玩，不過這樣的操作經驗應該很像古董轉盤式電話機一樣，每次撥號都要把手指伸進電話盤的凹槽裡，只是不需要轉動罷了。
乍看之下很有趣，不過仔細想想，像我這種圓腫的手指一定常卡住，有彩繪指甲的OL、常打簡訊的拇指族、不想讓別人知道隱私的低調一族等，大概也都也不適合這樣輸入。那麼這款手機有誰會想買呢？嗯，我也不知道。








Tarati - Touchless Cellphone Concept



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		<title>SUMMIZE 一眼分辨好產品</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/05/29/summize/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2007 04:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陳小P</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[以往要找好產品，總是要上Mobile01看一大堆使用報告，或是到奇摩拍賣去找看看市場上有什麼熱門商品。現在不用這樣麻煩了， SUMMIZE搜尋引擎提供了很不錯的介面，可以找出所有產品相關的評論文章，而且把評比從高至低，用紅色到綠色的色塊(snips)呈現。綠色範圍越多，代表正面的評論越多；紅色分布越廣，代表產品的風評越差。以目前三大遊戲主機為例，在8,891篇評比中，wii的正面評價最高，Xbox 2則較低，看起來跟實際市場狀況還蠻貼近的。








SUMMIZE - What are you shopping for ?




這個搜尋引擎最有趣的部分，不是在於資料蒐集，而在於資訊視覺化(Information Visualization)。能夠把大量的資訊整合在一起，用簡單的色塊，就讓瀏覽者看到事物的全貌，這樣的介面設計真的很實用，而且很有趣。








Marumushi Newsmap



類似的例子還有著名的Marumushi Newsmap，這個新聞介面利用顏色分出不同類別，紅色代表世界性的新聞，藍色代表商業界，綠色代表科技界。另外新聞的影響力則用區塊大小顯示，新聞越大條，方塊就越大，至於雞毛蒜皮的小事，則只有小小一塊，塞在隱約的角落。
怎麼樣把資訊呈現的更有效率，甚至更有趣，更迷人，確實是頗挑戰的。類似SUMMIZE的服務應該會越來越多，說不定會發展成類似SmartMoney.com的商業應用也不一定。只要能夠讓人眼睛一亮，就有可能成為一個好的應用，SUMMIZE在這一點上，確實頗有潛力。
 
延伸閱讀：
Summize - Summarized product reviews
http://www.summize.com/
Marumushi Newsmap
http://www.marumushi.com/apps/newsmap/newsmap.cfm
product review color bars - data visualization &#038; visual design
http://infosthetics.com/archives/2007/05/summize_product_review_color_bar.html
Scientific visualization - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Information_visualization

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		</item>
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		<title>F-Origin 有觸感的觸控螢幕</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/04/10/f-origin_touch_screen/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 10:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陳小P</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[繼Apple iPhone提出MultiTouch Technology之後，F-Origin也發表了他們最新的觸控螢幕技術，而且真的毫不遜色。F-Origin其實不只提供觸控螢幕技術，它還結合了觸覺回饋、傾斜與距離感應、以及指尖翻頁的功能。
其中最屌的應該是觸覺回饋，觸控螢幕向來最大的問題就是回饋不明確，不僅哪裡可以按不是很清楚，按下去也不確定是否真的有感應到。所以我觀察到，不少PDA的初次使用者在點選螢幕時，都會越點越用力，直到觸控筆敲擊螢幕的力道夠大，聲音夠響亮，可以補足應有的按鍵回饋時，才會感覺到自在。不過，現在不必這樣子虐待螢幕了，使用F-Origin的觸控螢幕，每點一下，手指下方就會傳來準確的震動 (pinpointed vibration)，這個技術補足了傳統控螢幕在人因上的缺憾，非常棒，概念非常不錯，能執行的出來，更是應該要拍拍手!!

 

延伸閱讀：
F-Origin
http://www.f-origin.com/
Touchscreens That Touch You Back
http://blog.wired.com/gadgets/2007/04/forigins_haptit.html
F-Origin&#8217;s HaptiTouch 2.0: MyOrigo returns!
http://www.engadget.com/2007/04/05/f-origins-haptitouch-2-0-myorigo-returns/

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		<item>
		<title>UMPC有搞頭嗎？</title>
		<link>http://www.handyui.com/2007/03/16/umpc_matters_or_not/</link>
		<comments>http://www.handyui.com/2007/03/16/umpc_matters_or_not/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 10:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陳小P</dc:creator>
		
		<category>Hot Stuff</category>

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		<description><![CDATA[UMPC(Ultra-Mobile PC) 是最近這幾個月來，電腦界吵得沸沸揚揚，但是消費市場卻冷清清的爭議性產品。包含SONY, Samsung, ASUS, OQO, 方正等電腦廠商，全都搶著推出各式各樣的UMPC，有的標榜輕薄，有的宣稱續電力強，有的著重運算效能；不過共通點是，詢問度很高，但是實際上賣得都不太好。








SONY VAIO UX-50，非常具話題性的UMPC



我第一次接觸UMPC，就是SONY VAIO UX-50。這是一台很迷人的高科技精品，有著 VAIO一貫的質感，效能也合乎預期；不過，東看看西摸摸，就是找不出足夠的理由，能夠說服我掏出58000塊錢，購買這樣一個所謂的科技精品。
為了搞清楚這東西可以賣給誰，我簡單找了家人朋友來測試，結果非常有趣&#8230;

第一印象很不錯，但是一用就破功
實測之後發現，大多數人對 SONY UX-50的第一印象都不錯，對於這個可以拿在手上的大螢幕，有著高度的興趣。「哇!這是VAIO耶!」「咦？這是什麼？」「耶？看起來蠻屌的!」，看到UMPC的第一反應都有些驚奇，有種躍躍欲試的感覺。
不過親手把玩之後，似乎就不是這麼一回事。「不好玩，我不想要這樣的東西」「這不就是一台電腦？無聊..」「字太小，我看不到，這到底要怎樣關機？」，結果是，受測者在2到5分鐘內，全數投降，紛紛把手上的 UX-50放在一邊，繼續做自己的事。看電視的看電視，翻書的翻書，就是沒有人有興趣繼續把玩這高科技的UMPC。
這是怎麼一回事呢？號稱日本工業設計的行動精品，拿到使用者面前，居然不到5分鐘就被打槍了？仔細詢問受測者的需求，我才逐漸釐清這當中是哪個環節出了問題。「可以不要有鍵盤嗎？鍵盤不好按，而且看起來就是很複雜的樣子。希望能夠全部用觸控螢幕輸入，但不是現在看到這種，這實在是太難用了。」「這看起來就是科技狂在用的，誰會想沒事帶著Windows跑來跑去？至少換成像遊戲介面一樣，還比較有趣些。」

規劃是一回事，使用者真正的需求又是另外一回事
結果受測者的反應，跟UMPC廠商努力的方向，恰巧完全相反。當所有廠商的專注焦點，全都在怎樣把QWERTY鍵盤塞進去時，受測者反而覺得電腦鍵盤看起來太過複雜，不易親近；當廠商努力地把最新的Windows Vista灌進機器裡，受測者卻已經受夠了Windows介面，覺得了無新意，意興闌珊。產品開發方向跟使用者的需求完全背道而馳，這也難怪，就算是無敵的SONY VAIO，還是會被冷落在一旁，落得關機收到袋子裡的命運。
至於使用者要的是什麼？老實講，我也無法具體精準地描述，可能是seamless的資訊整合，也可能是究極的娛樂體驗，但絕不會簡化成，就是一台可以帶著走的電腦 + Windows Vista。我想，沒有人會因為可以在捷運站打開Windows，就會感動到落淚吧？真正感動人的，是隨時可以跟遠方的親人相視聊天，隨時可以找到任何問題的解答，隨時可以享受一個人的寂靜時光等；然而，這些東西，現在的 Windows通通做不到。

UMPC有搞頭嗎？
回到文章的起點，UMPC有搞頭嗎？我覺得，在目前由硬體廠商主導的狀況下，應該又是一場跟消費者無關的規格大戰；很精采，但是沒有人想看。或許哪一天IKEA或是Starbucks加入戰局了，才會有一點人味，也才真的會有點搞頭。
延伸閱讀：
Windows Vista Ultra-Mobile PC
http://www.microsoft.com/windows/products/winfamily/umpc/default.mspx
Windows Vista Ultra-Mobile PCIntel UMPC
http://www.intel.com/design/mobile/platform/umpc.htm
Windows Vista Ultra-Mobile PCIntel UMPCUMPC Demo Video
http://umpc.com/VideoUMPC.aspx
Ultra-Mobile PC - Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-Mobile_PC
Micro PC Talk
http://www.micropctalk.com/
 


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