[大衛選讀] 為什麼要有設計限制?這些限制綁住了設計師的手腳,限制了創新的可能性?
常常我們在做設計專案時,會聽到這樣的爭論跟抱怨。但實際上,設計限制 (design constraints) 是設計過程中必要的線索,甚至可以用來當做創新的起點。
沒有限制的設計,做到最後會很虛假;什麼都做了,但是什麼都不到位。而有明確嚴格限制的設計,一旦在那個限制下,創造出美好的新事物,那麼就會是其他人模仿不來的。因為競爭者沒有這種限制 (我更傾向叫做特性, qualities),所以看不懂也學不來。
Design Constraints Are Not Restraints – They Stoke Creativity 這邊文章,很清楚地說明,設計師會遇到的各種限制,並且解釋了為什麼這不會是束縛,反過頭來,設計師更應該要去擁抱限制。
重點摘要整理如下,全文連結:https://www.toptal.com/designers/ui/design-constraints
設計限制不會是束縛,反而能激發創意
設計限制是一種線索 (clues)。有助於設計師在每個專案中對焦,在待解問題、所得資源,跟驗收條件之間,找到合適的交集。避免在無關緊要的設計想法上,浪費寶貴的時間。
每一次的設計嘗試,無論是看一次就要留下深刻印象的行銷廣告,或是用幾千萬次都一樣簡單好上手的軟體服務,在設計過程中都會有需要考慮的限制條件。
這些考慮因素叫做設計限制 (design constraints)。雖然它們看起來可能會削弱原創性,但這些限制其實是關鍵。有明確的限制,才能打造出長期可靠的設計解決方案。
Design constraints 是設計上的一種侷限,沒錯,任何專案都會有其限制。一個顯而易見的例子是預算。錢可以提供人力、工具,甚至在某種程度上爭取到寶貴的時間。但錢不是無限的,其他資源也是一樣。
如果看得不夠開闊透徹,眼前的限制就像是一種剝奪。這些限制讓我們取得不到真正想要的資源,會因此掐死創意。想起來就超級負面,是吧。
但換個角度看,限制其實是促進巧思的工具。因為資源不是無窮無盡的,而設計的驗收條件又必須設法達到,所以限制迫使我們必須更有系統地分析目標用戶及其需求問題。Design constraints 進一步促使設計師對他們使用的設計流程,和所能付出的精力,做策略性的思考與安排。
設計限制並非束縛 (Design Constraints Aren’t Restraints)
在藝術創作的實務經驗中,你會發現,限制解決了看著空白畫布無法下筆的問題。無窮無盡的選擇,會讓人在畫下第一筆的時候感到壓力。藉由有意識地放棄創意選擇(如顏色或主題)讓畫家有勇氣在一片空白中,畫下第一個筆觸。
設計師也有同樣的能力跟力量,但客戶與設計師的關係,多了一種在藝術領域比較少見的心理障礙。在設計師的心中,客戶要求的限制,很奇妙地變成了一種束縛,鎖住了通往理想設計結果的大門。
這樣的視角,會導致設計師落入沒有生產力的自我框框裡。一方面可能誤解了客戶的初衷;同時在渴望創意自由的當下,也可能忽視了一些明顯的設計機會點。
每位設計師都應該知道的幾種限制
規格跟限制,不是一道道封閉的門,它們更像是指示牌。指引設計師,哪些地方才是真正值得下手研究的起點。
常見的設計限制有很多種,以下列出幾種類型,方便設計師去辨識跟應對。有些大家都知道,有些則會感到出乎意料。試著去理解這些限制為何存在,以及它們如何被用來推動設計創新。
商業限制 (Commercial Constraints)
商業限制與企業的資源相關,如時間、預算和人力。在設計項目中,這些商業上的限制會互相權衡。例如當客戶撰寫需求簡報時,商業限制會被顯著地呈現。 像是:我們需要X成果,Y時間內,花費Z成本。
商業限制並非是完全不可變動的。詢問客戶為何有這些限制,說不定可以爭取到更多的時間或預算彈性,或者可能挖掘出客戶尚未考慮到的設計需求。
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