尋找人生方向的11本中文好書 (一)

October 7, 2008 on 7:22 pm | In Others | 9 Comments | 4,173 Views

每個人一生當中總會出現幾個關鍵時刻,讓我們主動或被動地,靜下心來好好思考一下自己的未來。考慮的事情可能有很多種,規模大小也不同。大的像是結婚計畫,或是要到哪就學就業;小的則像是是否要冒險接下年度專案,或是家裡要不要養一隻寵物等。

在年過三十,小寶貝即將出生,又遇到全球經濟大海嘯的此刻,我也開始思考自己的人生方向。然而,坐在咖啡廳空想是沒有太大用處的,到處找人聊天也只能得到零碎的建議。這時候,我發現透過閱讀跟反思,反而可以更有系統地分析現況,了解自己的傾向跟可能性。所以,推薦書單的時刻又來囉,這一次我要向大家介紹的,正是關於如何尋找人生方向、踏步向前的一系列書籍。


第一步,檢視當下

吉星法則 爛工作的三個跡象

思考未來的同時,一定要先對自己所處的現況有些了解,如果你已經在工作,或甚至擁有一家公司,你一定想知道,手上這家公司到底有沒有搞頭。80/20法則的作者Richard Koch寫了一本新書,叫做「吉星法則」,就是在教你如何尋找潛力公司。Richard認為,一家公司成功與否的決定性因素,並不在於人才與努力,而在於公司的「定位」。定位對了,就算公司營運跌跌撞撞,市場需求還是會把現金不斷地帶進來,持續創造高營收成長;相反地,如果定位錯了,找再好的專業經理人,員工再怎樣勤奮不懈,大概也只能確保公司營運正常,難以期待高額獲利。

那麼,怎樣的公司才叫做吉星?Richard認為,一個吉星事業必定會符合兩項特質,第一是區隔市場中的領導者,第二是這個區隔市場正在以每年10%以上的速度持續成長。現在回頭看看8年前的聯發科,以及3年前的宏達電,你就會知道,這本書真的是越早讀完越好。 Continue reading >>>

 

Handy UI入圍第四屆全球華文部落格大獎 【年度最佳訊息觀點部落格】

October 6, 2008 on 10:24 am | In Others | 2 Comments | 1,754 Views

在離開網路界近7年後,已經許久沒參加任何形式的網路競賽了。這次一時興起,動手為這個以月為單位更新的網誌,報名參加第四屆全球華文部落格大獎。照慣例,有報名就有入圍,有入圍就要臭屁一下。在此公告,Handy UI入圍了【年度最佳訊息觀點部落格】,如果你喜歡這裡的資訊分享,請不吝點以下鏈結,給我一票囉!!

 

踩著輕快的步伐,體驗芬蘭的獨特魅力

August 17, 2008 on 3:08 am | In Others | 4 Comments | 3,112 Views

如果說旅遊的目的在於體驗不同的文化與生活,像是到越南一定要造訪水上人家、到西班牙一定要在小酒館坐坐、到台灣一定要逛夜市等。那麼我認為,到了芬蘭必定要做的一件事就是:用自己的「雙腳」在城市裡閒晃,在悠然移動的過程中,親身感受一下芬蘭特有的人本價值。

在實際走訪這個國度之前,我對芬蘭的第一印象,來自於NOKIA手機,使用起來簡單明確,不拖泥帶水,十足的務實誠懇。第二印象來自於吳祥輝的「芬蘭驚艷」一書,書裡描繪的芬蘭不但愜意悠閒、人本自然並且勇於創新。這些印象加總在一起,激起了我無限的想像:什麼樣的國家可以既悠閒又務實,崇尚人本又可以引領創新?於是,我搭上了往北歐的飛機,去體會看看真實的芬蘭,是否如吳祥輝筆下的那般驚艷?

我的芬蘭印象:人本自然,熱情務實

 

30多線的站牌,公車當火車開

到了芬蘭首都赫爾辛基 (Helsinki),當場就被街上的景觀給嚇到了:同一個公車站牌上,列滿了密密麻麻的30幾線公車資訊,路上的公車一台接一台地進站,頭尾相連,看起來像是一整列的火車車廂。然而,這還只是公車系統而已,赫爾辛基同時還建置有綿密的陸上軌道電車,以及地下化捷運。 Continue reading >>>

 

The rising of Multi-touch technology

July 6, 2008 on 9:27 pm | In UI Ideas | 8 Comments | 7,630 Views

多點觸控技術 (Multi-touch technology)這兩年相當的火紅,透過iPhone的持續暢銷,這項用兩根手指頭就可以縮放影像的高科技觸控技術,已經徹底深入人心。現在在光華商場裡提到觸控手機,或是觸控相機,大家都會指名要跟iPhone一樣,可以滑來滑去、放大縮小的新奇玩意兒。

對於一般消費者來說,了解Multi-touch到這個程度就夠了,但咱們身為UI Designer,可就不是這樣隨便呼嚨過去就可以。為了搞清楚Multi-touch的發展脈絡,我找了不少資料,其中的影片資料尤其珍貴,接下來就用「看影片說故事」的方式,逐一細說Multi-touch的發展歷史,以及相關應用。

Multi-touch的使用需求一直都在,人類天生就有兩隻手、十根手指頭,打從石器時代開始,我們就習慣用兩隻手操作器具,用靈活的十根手指來完成細膩動作。彈奏鋼琴就是一個很好的例子。鋼琴有88個黑白琴鍵,如果只能用一根手指頭來彈,不僅彈奏效率差,而且少掉了和絃,彈出來的音色跟旋律也會變得十分單調。因此,像是鋼琴、Qwerty鍵盤等經典設計,全都隱含了Multi-touch的概念,讓十根手指頭,能夠盡情地發揮所長。

鋼琴鍵盤,類比版的Multi-Touch

最早的Multi-touch觸控科技,應該可以追溯到1983年,當時的科學家首度嘗試將鍵盤跟觸控版接在一起同時操作,或是用兩隻手控制同一塊觸控面板。這些實驗看起來有些無趣,但卻也因為有這些突發奇想的嘗試,才開啟了後來的研究之路。相關研究持續進行,但大多屬於積沙成塔的工作,我們就簡單略過。 Continue reading >>>

 

說到Google,你只想到極簡純白介面?

April 29, 2008 on 10:29 am | In Others | No Comments | 2,803 Views

Google x Art

Google又出新招了,5/10(六)在華山藝文特區舉辦一場藝術派對。活動內容還不確定,但是主要是邀請藝術工作者、設計師等創意產業,來參加這場神秘的互動。聽起來很有趣,但是真的不知道葫蘆裡賣的是什麼藥。有興趣的人,不妨先報名再說!! 

「說到Google ,你只想到極簡純白介面? 紅黃藍綠經典四色?」
「我們要突破你的想像窠臼 , 5月10日 Google 遇上藝術 , 邀你除了欣賞 ,也參與創作!」

時間:5月10日6:00pm - 9:00pm
地點:華山藝文中心 臺北市八德路1段1號
報名網址:http://services.google.com/events/googleart_2008_tw
 

 

UI Designer不容錯過的15本中文好書

April 12, 2008 on 6:35 pm | In Hot Stuff | 21 Comments | 14,589 Views

最近在幫部門裡的設計師列書單,鼓勵大家多閱讀,多從各類書籍裡面汲取結構性的知識與技能。本來只想列個7到8本書,沒想到一翻開書架,發現值得推薦的書還真不少,沒多久,撿出來的書籍就已經堆成一座小山。這些書藏私起來,只分享給幾位設計師的話,實在是太可惜了,所以我把整份書單放到這裡,讓有心的人也能參考一下。


設計法則類:

簡單的法則 設計的文法

前田約翰:「偉大的藝術會讓你陷入思考,偉大的設計則會使事物更清晰」。簡單的法則這本書,就是在講簡單的力量,講述為什麼全世界最優秀的設計師在看東西的時候,都會瞇著眼睛;為什麼拿掉更多東西,卻可以讓使用者更加安心。前田約翰將這樣的設計理念,歸納成10張示意圖、10個基本法則,在薄薄144頁的書中娓娓道來。在這個講究多工,什麼功能都得塞到手機裡的年代,這本書真的得來不易,值得一讀再讀。

設計的文法這本書,一樣是日本設計師所寫的。在看過簡單的法則之後,再去細讀設計的文法,你會發現概念通則與實務技巧上,幾乎都是相通的。如果,簡單的法則這本書告訴我們什麼是簡單,那麼設計的文法這本書則是給我們實際的方法與工具,讓我們知道如何將資訊簡化,以均衡具美感的方式呈現,動手做一個簡單的設計。兩本書都很精采,建議可以先看過前一本理論,然後再搭配著後一本做法,彼此交相參閱。 Continue reading >>>

 

Fastap‧手持輸入裝置的大躍進

March 3, 2008 on 10:51 pm | In Hot Stuff | No Comments | 4,101 Views

設計手持裝置的介面時,最麻煩的往往就是輸入問題。設計師拼了命,把一堆按鍵塞進螢幕下方的小小區域裡;使用者則只好卯起來,用指尖或是指甲來搓這些小得要命,又全都黏在一起的各種按鍵。

Fastag‧ 很不錯的創新輸入裝置
Fastag‧ 很不錯的創新輸入裝置

現在,不管是設計師還是使用者,都有機會得救啦!! 來自美國Burlington的Digit Wireless公司,推出了一套全新的鍵盤輸入技術,叫做Fastap。Fastap簡單地利用按鍵的高低差、交錯式的按鍵排列,以及三個邏輯判斷,就可以將數字鍵跟文字鍵,通通塞進現有的空間內,而不會造成誤按。 Continue reading >>>

 

舉著User-Friendly的大旗,大力揮舞吧!!

February 28, 2008 on 3:52 pm | In UI Ideas | 6 Comments | 6,369 Views

User-Friendly是個很重要的議題,會連到HandyUI看這篇文章的,大概都會認同使用者經驗的重要性。很巧的是,在我所服務的消費性電子產業裡,User-Friendly也成了每個人都朗朗上口的流行詞;從產品開發到品質驗證,從品牌行銷到售後服務,幾乎每個人聽到User-Friendly都會大力點頭,然後附和著講出一串長篇大論。不可否認的,User-Friendly真的很重要,只是怎麼詮釋、如何落實,每個人切入的角度都不一樣,做法也大不相同。說起我所遇到的狀況,甚至會讓人啼笑皆非。

舉著User-Friendly的大旗
舉著User-Friendly的大旗,大力揮舞吧!!


User-Friendly,還是R&D-Friendly?

身為UI Designer,照理說,最在乎使用者經驗的應該就是我們了。不過,現在的情形倒是有點反了過來,內部的R&D要求我們設計得更User-Friendly些,外部的協力廠商也會好意提醒我:「這樣做很複雜,很不User-Friendly」。

被人家指著鼻子說,介面設計得不夠User-Friendly,這可真是一記大悶棍啊。仔細深入了解是怎樣的不User-Friendly之後,才會發現,原來是我們的設計在細節上要求太多,執行難度較高,系統必須要做許多額外的偵測與判斷,才能主動幫使用者避免錯誤狀況或是增加使用效能。這些系統規劃上的額外要求,需要較多的研發資源、較長的開發時程,當然也可能帶來較多的bug,這對開發人員是極大的風險。 Continue reading >>>

 

UI Gathering 2007 Q3 參加心得

December 9, 2007 on 12:05 am | In Others | 1 Comment | 4,456 Views

12月1號這場UI Gathering雖然辦得晚了些,報名的程序也有些紊亂,但是整個活動規劃卻是歷年來最具規模的。比起過去的溫馨、自在,這次的聚會顯得正式許多,有完善的場地、主題性議程、具啟發性的工作坊,參與人數也更勝以往,現場目測起碼有上百人。

UI Gathering 2007 Q3
UI Gathering 2007 Q3

這次UI Gathering的重頭戲,應該是易修的「設計角度談EeePC」,以及James O’Donnell 主持的工作坊「設計一個與糖尿病患有關的產品」。這兩個活動相當有趣,算是內行人看門道、外行人看熱鬧,深度與廣度兼具的好議題。看著大家對著易修的簡報檔狂拍照就知道了,這樣好的機會不趁機挖點寶,真的是很可惜,是吧?

我個人對於簡報資料沒有那樣著迷,倒是對於易修侃侃而談的小故事,以及工作坊的進行過程,有不少的感觸與啟發: Continue reading >>>

 

到了澳門,卻不知道從哪賭起? 給賭場遊戲機的三個介面設計建議

November 25, 2007 on 6:39 pm | In UI Ideas | 9 Comments | 8,250 Views

這個月初跟老婆到澳門度假,三天都住在剛開幕的威尼斯人酒店裡。說來還蠻可恥的,在這三天的假期中,我們只花了短短二十分鐘在賭場上,而且在小賠了1000塊台幣之後,就黯然收手。比起在街上血拼時的豪氣干雲,我們倆在賭場裡真的是遜得可以,丈二金剛完全摸不著頭緒。

Gambling in The Venetian
澳門威尼斯人賭場 - 看傻了眼,完全賭不起來

到了澳門,卻不知道從哪賭起?這感覺真的蠻糟的,明明手上握著鈔票,興奮地想要試試手氣,可是看著一望無際的賭台,滿滿都是犀利的莊家、複雜的電腦,還有一群群表情凝重,若有所思的賭客,我們這個兩個賭場門外漢可就看傻了,只好縮到一旁,偷偷打探一下,別人都是怎樣玩的。

走來走去觀察了近十分鐘,發現跟莊家玩撲克牌的遊戲,看起來都很複雜,相較之下,跟機器玩的遊戲,像是吃角子老虎、輪盤等,似乎就比較容易理解得多。只不過,容易理解跟容易贏錢,畢竟還是兩回事。沒兩下子,我們就輸掉1000塊台幣,而且一點喜悅或刺激的感覺都沒有,只好悻悻然地離開賭場,轉戰樓上的大運河購物中心。

為什麼在威尼斯人賭場的經驗,會如此不如預期?我覺得可能有以下幾個因素: Continue reading >>>

 
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