82歲阿嬤腳踏車之旅‧奶奶意外的一堂課
September 2, 2007 on 4:40 pm | In Others | 3 Comments | 2,757 Views這次要破例,在這裡寫一篇跟UI Design完全沒有關係的事情。昨天全家幫奶奶慶生,我自從去年底完婚之後,就有好一段時間沒有看到奶奶了。再次見到奶奶,她還是一樣硬朗、開懷,充滿微笑。在茶餘飯後聊天時,我意外地發現,原來奶奶前一陣子跟姑姑偷偷跑去參加台灣西部單車縱騎,憑著驚人的體力跟毅力,從台北到鵝鸞鼻,用自己的雙腳奮力騎了一趟。
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西濱公路上,阿嬷奮鬥的背影
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聽到這個消息,我簡直是嚇呆了。奶奶現在已經80幾歲了,平常爬爬山,到新光醫院當志工,有空時則到松年大學上上課。在我的眼中,奶奶身體健康,充滿朝氣,而且生活充實,是個平凡而自在的老人家。不過,儘管奶奶的健康狀況良好,我仍舊無法將她跟西部縱騎,這麼狂野刺激的事情聯想在一起。在台灣,身體健康的老年人多得是,但是會去跟年輕人騎腳踏車全台灣啪啪走的,可是沒幾個。想不到,自己的奶奶就是這樣一個有勇氣,肯挑戰自己的可敬長者。
驚訝之餘,我用手機上網查了一下傳說中的台灣單車大鐵人部落格,果然有一系列文章,名為「82歲阿嬤的腳踏車之旅」,裡面詳細記載著這五天的點點滴滴,以及奶奶如何踏上圓夢之旅的精采歷程。從小小的螢幕中看到奶奶奮力騎車的身影時,簡直快要飆淚了,換做是任何一位老奶奶做這檔事,我看到了都會動容,何況照片裡的人,正是從小抱著我,牽著我長大的可愛奶奶。 Continue reading >>>
在台灣高科技製造業,代工比品牌更需要UI Design
August 25, 2007 on 6:21 pm | In UI Ideas | 2 Comments | 2,914 Views在台灣高科技製造業,代工比品牌更需要UI Design?這是一個很違反常理,而且具爭議性的看法。在大部分人心中,品牌一定比較需要UI Design,因為品牌業者一定比較注重使用經驗,比較在意操作的效能與滿意度,也比較有遠見要做長期投資與研發。以上幾點都沒錯,不過台灣高科技製造業的發展脈絡,卻似乎不是這麼一回事。我看到了一點點跡象,還不是很明朗,但是卻意外地有趣,寫出來跟大家分享。
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誰比較需要UI Design,代工還是品牌?
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從機場的Usability看美國的競爭力
August 12, 2007 on 1:14 pm | In UI Ideas | 5 Comments | 2,548 Views這一次到美國出差,看到了美國的技術發展以及消費能力,印象幾乎都是正面的,可是那是當你身處於美國本土,而且不出遠門的情況下。一旦你需要搭飛機,不論是國內班機或是國際航線,你就得面對一連串的莫名其妙以及不可思議,然後心裡想著:這國家到底怎麼了?
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San Diego Airport 06:45am - 排隊人潮直接滿到機場外面
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911之後有入出境美國的人,應該都碰過類似的狀況:機場滿滿都是人,光是排隊劃位掛行李,就可以繞上好幾排;通關檢查時,人更多更混亂,每個人都得在30秒內脫外套鞋子、把所有電子產品全部掏出來 (你當然可以提早動作,但是保證同樣混亂),檢查過了之後,再用30秒時間,把剛剛倒出來的一狗票東西,全部塞回去,開始往登機門邁進。
這個過程不但冗長、有時急促,而且有很大的心理負擔。你必須要記好機票跟護照在哪、帶了幾個包包、notebook拿出來了沒、外套脫了沒、鞋子脫了沒,以及我搭的是哪個班機。檢查完後,一樣再重複一次:鞋子穿了沒、外套穿了沒、notebook放回去了沒、拿回幾個包包、機票跟護照有沒有在手上,當然還有自己搭的是哪個班機。
如果我們用Jacob Neilson對使用性的五個標準來看,美國機場的使用經驗真的是不及格。 Continue reading >>>
Augmented Reality in SIGGRAPH 2007
August 7, 2007 on 5:58 am | In UI Ideas | 2 Comments | 5,026 Views擴增實境 (Augmented Reality, AR)發展已經有近十年的時間,跟虛擬實境 (Virtual Reality, VR)不同的是,VR是無中生有,從頭創造出一個不存在的世界,AR則是著重在與真實世界的結合,增強真實世界裡的資訊顯示與互動經驗。多說無益,看看下面這個Total Immersion的demo影片,你就能強烈體會到,虛擬與真實結合,是多麼令人驚艷的事情。
大部分人比較熟悉的是虛擬實境,相關的應用也已經相當廣泛,像是360∘環場全景、虛擬攝影棚、飛行模擬器,以及大型社交平台Second Life等,都是虛擬實境的變形與應用。虛擬實境發展表較成熟,但是限制也越來越明顯。首先,可以讓人感動的虛擬實境,大多需要特定的環境跟設備,才有辦法真正重建一個環境,並且提供堪稱豐富的互動跟內容。要做一個虛擬實境不難,但是要做一個有料,吸引人,或是可以達成特定目的 (像是飛行訓練等)的虛擬實境,那得從頭打造一個環境,甚至是一個自成一格的小小世界,難度真的很高。
虛擬實境的另一個問題是,虛擬跟真實差距太遠,沒有辦法跟日常生活相連結。所以我們使用虛擬實境的時候,大多是有目的的,用完之後就丟在一旁。像是飛行訓練器,飛行員在訓練時才會用到,一旦訓練結束,飛行訓練器就跟飛行員脫節了。再舉個例子,我們透過3D虛擬實境去看房子還不賴,但是等到看過現場,丈量完實際尺寸之後,就不會再去看同一個虛擬實境了。因為虛擬跟真實總是有落差,不如眼見為憑。而且傢俱尺寸、天花板高度等,都要以實際丈量為主,虛擬畢竟只是虛擬,實際的空間感、光感,甚至是第六感,還是到現場最清楚。 Continue reading >>>
UI Gathering 2007 Q2 參加心得
July 22, 2007 on 12:40 am | In Others | 3 Comments | 2,482 Views上週六下午參加了2007第二季的UI Gathering,現場出席了大約60幾位UI界的同好,把會議室擠得滿滿地,聲勢比預期浩大得多。現場出席有Yahoo!、Trend Micro、Asus、BenQ、知世網絡、Wistron、HTC、鴻海、Cyberlink、華寶等公司的介面設計師,以及不少仍持續進修中的學長學弟們。
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Taiwan UI Gathering 2007 Q2
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每回參加這樣的聚會都很開心,但是回到家後,卻也會讓自己沉靜好一陣子。開心的是,見到好多這領域的同好,原來我們並不孤單;低迴沉思的是,台灣介面設計的進展實在不夠快。就毓修提供的資料來看,現在美國有2000名UI從業人員,中國有400名,那台灣呢?這次UI Gathering聚集了不少人氣,但是真正專注在資訊架構 (Information Architecture)、互動設計(Interaction Design)上的UI Designer,其實並沒有想像中的多。 Continue reading >>>
UI Gathering 2007 Q2
July 9, 2007 on 7:03 pm | In Others | 9 Comments | 2,960 Views台灣UI設計界的固定聚會又來囉,這次UI Gathering是由Yahoo!Kimo主辦,並且邀集Asus、BenQ、Trendmicro等公司成員,跟大家分享UI Design工作上的酸甜苦辣。本次聚會的主題是 “UCD在各公司的發展現況與未來方向”,聚會當中會針對台灣未來UI Design的想法與期許,做一些主題性的討論與意見交換。
時間就定在這個禮拜六下午三點,地點在新生南路上的福華國際文教會館。對於介面設計有興趣的朋友們,不妨抽空參加,應該可以在這樣的聚會當中,認識一些志同道合的同好,或是聽到一些有趣的觀念或想法。一季一次的活動,不來可惜喔!!
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UI Gathering 2007
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台灣設計師週 Taiwan Designer’s Week 2007
July 5, 2007 on 3:50 pm | In Others | 1 Comment | 2,442 Views2007台灣設計師週剛剛結束,在六天的展期內,兩百多位台灣的設計師齊聚一堂,偕同展出了不少設計作品。這是一場很有趣的設計盛宴,如果你有在6/29開幕當天晚上,親自到誠品信義店走一遭的話,現場的人聲鼎沸,真的會讓你誤以為自己身處一場豪門喜宴,或是LV時尚派對。
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Taiwan Designer’s Week 2007: 186阿修 vs. 168小P
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類似的展覽其實在日本已經行之有年。自1986年起,日本設計界就開始舉辦定期展覽,一開始僅僅是專業人士間的交流,1997年起,由一個非營利組織「NPO」接手活動之後,才開始對大眾開放,進而演變成一個設計的全民運動,統稱為東京設計師週 (Tokyo Designer’s Week)。從此之後,日本設計界在每年的十月份,都會舉辦大型且連貫的系列活動,包含邀請展、主題展、商店活動、Party、設計論壇等,而且每年的主題都不一樣,每次的活動都形成極大的影響力。 Continue reading >>>
SpaceTime - 3D介面的網頁瀏覽器
June 10, 2007 on 12:49 pm | In Hot Stuff | 1 Comment | 2,877 Views位於紐約的SpaceTime Inc.發表了他們最新的 SpaceTime 3D Browser,可以把搜尋結果或是成群的網頁用3D的方式呈現。視覺效果相當地流暢炫麗,而且操作效能還算過得去。唯一可惜的是,並沒有提供書籤、列印、轉寄等,一般瀏覽器常見的功能,因此暫時還取代不了IE或是Firefox。
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SpaceTime 3D Browser - Search Google
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SpaceTime的最大特點就是搜尋。每次搜尋時,SpaceTime就會預先載入十個最相關的網頁畫面,並且把搜尋結果呈現地得像一個個物件般,由大至小、由近至遠地排列在螢幕上。寬廣而且具景深效果的視覺設計,讓使用者可以輕鬆地預覽比較,並且從容地選擇自己想要看的頁面。 Continue reading >>>
Microsoft Surface 拖拉甩,用手指撥弄的觸控式桌面
June 1, 2007 on 5:12 pm | In Hot Stuff | 1 Comment | 2,403 Views動動手指就可以操作電腦,不用學檔案管理,不用搞懂藍牙或是USB,就可以輕鬆的把手機、電腦影片、聯絡人、圖片等大小東西全都串聯整合在一起,而且還一看就會用,這大概是大部分使用者想都沒想過的使用經驗。
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MicroSoft Surface UI
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Microsoft在五月底發表了新的使用者介面Surface,乍看之下有點像是iPhone MultiTouch介面的延伸,但是發展得更加完整。Surface可以同時辨識許多不同輸入來源,而且還可以辨識物體的外型。簡單講,Surface可以多個人同時使用,而且當你把手機、西洋棋、鑰匙等不同物件放在桌面上時,都會有對應的功能與操作方式。舉個例來說,放上手機時,就會出現待辦事項等資訊;放上西洋棋時,就可以跟電腦來盤棋藝較勁;放上鑰匙,就可以解開加密檔案,瀏覽私密的資訊。 Continue reading >>>
Tarati 沒有按鍵,不用觸控的概念手機
May 31, 2007 on 9:24 am | In Hot Stuff | No Comments | 1,699 Views繼設計了一款古怪的四面皆可撥號手機CUin5之後,Branko Lukic又設計了一款概念手機Tarati。這支手機沒有按鍵,也不用觸控版,有的是15個前後穿透的洞。想要撥號,就把手指伸進洞裡,每伸一次,就輸入一個號碼。這只是個設計概念,目前並沒有實機可以把玩,不過這樣的操作經驗應該很像古董轉盤式電話機一樣,每次撥號都要把手指伸進電話盤的凹槽裡,只是不需要轉動罷了。
乍看之下很有趣,不過仔細想想,像我這種圓腫的手指一定常卡住,有彩繪指甲的OL、常打簡訊的拇指族、不想讓別人知道隱私的低調一族等,大概也都也不適合這樣輸入。那麼這款手機有誰會想買呢?嗯,我也不知道。
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Tarati - Touchless Cellphone Concept
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