台灣設計師週 Taiwan Designer’s Week 2007
July 5, 2007 on 3:50 pm | In Others | 1 Comment | 2,891 Views2007台灣設計師週剛剛結束,在六天的展期內,兩百多位台灣的設計師齊聚一堂,偕同展出了不少設計作品。這是一場很有趣的設計盛宴,如果你有在6/29開幕當天晚上,親自到誠品信義店走一遭的話,現場的人聲鼎沸,真的會讓你誤以為自己身處一場豪門喜宴,或是LV時尚派對。
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Taiwan Designer’s Week 2007: 186阿修 vs. 168小P
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類似的展覽其實在日本已經行之有年。自1986年起,日本設計界就開始舉辦定期展覽,一開始僅僅是專業人士間的交流,1997年起,由一個非營利組織「NPO」接手活動之後,才開始對大眾開放,進而演變成一個設計的全民運動,統稱為東京設計師週 (Tokyo Designer’s Week)。從此之後,日本設計界在每年的十月份,都會舉辦大型且連貫的系列活動,包含邀請展、主題展、商店活動、Party、設計論壇等,而且每年的主題都不一樣,每次的活動都形成極大的影響力。 Continue reading >>>
SpaceTime - 3D介面的網頁瀏覽器
June 10, 2007 on 12:49 pm | In Hot Stuff | 1 Comment | 3,363 Views位於紐約的SpaceTime Inc.發表了他們最新的 SpaceTime 3D Browser,可以把搜尋結果或是成群的網頁用3D的方式呈現。視覺效果相當地流暢炫麗,而且操作效能還算過得去。唯一可惜的是,並沒有提供書籤、列印、轉寄等,一般瀏覽器常見的功能,因此暫時還取代不了IE或是Firefox。
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SpaceTime 3D Browser - Search Google
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SpaceTime的最大特點就是搜尋。每次搜尋時,SpaceTime就會預先載入十個最相關的網頁畫面,並且把搜尋結果呈現地得像一個個物件般,由大至小、由近至遠地排列在螢幕上。寬廣而且具景深效果的視覺設計,讓使用者可以輕鬆地預覽比較,並且從容地選擇自己想要看的頁面。 Continue reading >>>
Microsoft Surface 拖拉甩,用手指撥弄的觸控式桌面
June 1, 2007 on 5:12 pm | In Hot Stuff | 1 Comment | 2,875 Views動動手指就可以操作電腦,不用學檔案管理,不用搞懂藍牙或是USB,就可以輕鬆的把手機、電腦影片、聯絡人、圖片等大小東西全都串聯整合在一起,而且還一看就會用,這大概是大部分使用者想都沒想過的使用經驗。
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MicroSoft Surface UI
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Microsoft在五月底發表了新的使用者介面Surface,乍看之下有點像是iPhone MultiTouch介面的延伸,但是發展得更加完整。Surface可以同時辨識許多不同輸入來源,而且還可以辨識物體的外型。簡單講,Surface可以多個人同時使用,而且當你把手機、西洋棋、鑰匙等不同物件放在桌面上時,都會有對應的功能與操作方式。舉個例來說,放上手機時,就會出現待辦事項等資訊;放上西洋棋時,就可以跟電腦來盤棋藝較勁;放上鑰匙,就可以解開加密檔案,瀏覽私密的資訊。 Continue reading >>>
Tarati 沒有按鍵,不用觸控的概念手機
May 31, 2007 on 9:24 am | In Hot Stuff | No Comments | 1,996 Views繼設計了一款古怪的四面皆可撥號手機CUin5之後,Branko Lukic又設計了一款概念手機Tarati。這支手機沒有按鍵,也不用觸控版,有的是15個前後穿透的洞。想要撥號,就把手指伸進洞裡,每伸一次,就輸入一個號碼。這只是個設計概念,目前並沒有實機可以把玩,不過這樣的操作經驗應該很像古董轉盤式電話機一樣,每次撥號都要把手指伸進電話盤的凹槽裡,只是不需要轉動罷了。
乍看之下很有趣,不過仔細想想,像我這種圓腫的手指一定常卡住,有彩繪指甲的OL、常打簡訊的拇指族、不想讓別人知道隱私的低調一族等,大概也都也不適合這樣輸入。那麼這款手機有誰會想買呢?嗯,我也不知道。
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Tarati - Touchless Cellphone Concept
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SUMMIZE 一眼分辨好產品
May 29, 2007 on 12:56 pm | In Hot Stuff | No Comments | 2,061 Views以往要找好產品,總是要上Mobile01看一大堆使用報告,或是到奇摩拍賣去找看看市場上有什麼熱門商品。現在不用這樣麻煩了, SUMMIZE搜尋引擎提供了很不錯的介面,可以找出所有產品相關的評論文章,而且把評比從高至低,用紅色到綠色的色塊(snips)呈現。綠色範圍越多,代表正面的評論越多;紅色分布越廣,代表產品的風評越差。以目前三大遊戲主機為例,在8,891篇評比中,wii的正面評價最高,Xbox 2則較低,看起來跟實際市場狀況還蠻貼近的。
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SUMMIZE - What are you shopping for ?
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BenQ到底怎麼了? What’s wrong with BenQ?
May 27, 2007 on 4:45 pm | In Others | 10 Comments | 7,270 Views「BenQ最近怎麼了?」這是我這陣子常被問到,卻也一言難盡的問題。有人認為合併西門子鑄下大錯,有人覺得產品品質是致命傷,有人覺得通路經營出了問題。在我看來,這些可能只是問題的一部分面向,但是關鍵因素(root cause)應該是執行力不足。
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BenQ - Explore the new way?
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回想一下,我在 BenQ也待了快四年時間,看著股價從40元,逐步走到今天的12.3元,手中股票價值縮水1/3,然後再減資4成,連不太會算數的我都知道,BenQ的股價在這四年內真的跌得很慘很慘。只是連續走低四年,跌得這麼慘,總有個原因吧?我努力地反省自己,回想所有經歷過的專案,分析成功與失敗的關鍵因素是什麼,最後出現了三個字:「執行力」。 Continue reading >>>
看不到的三刀頭,閒聊刮鬍刀的UI Design
May 20, 2007 on 1:33 pm | In UI Ideas | 4 Comments | 3,207 Views最近為了買一支新的刮鬍刀,上網做了點功課,而且也實際到附近的賣場逛了逛,意外地發現,刮鬍刀的造形設計真是有些學問,不提一提實在可惜。
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UI Design: BRAUN vs Philips
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一說到把鬍子刮乾淨的新科技,就不得不想起廣告中常提起的「三刀頭」。BRAUN百靈的廣告說:「活動式三刀頭,第一片浮動刀頭可輕易緊貼臉部,剔除短鬚;第二片綜合式活動刀頭,負責剃除長鬚及捲鬚;第三片浮動刀頭將鬚根徹底剃除。」。Philips飛利浦的廣告則說:「先進的 Speed-XL 智速三環剃鬚刀頭,剃鬚面積增加 50%,剃得更快捷,它所含的刀片較多,可剃除更多的鬍鬚,剃得更乾淨。」 感覺上,兩個牌子都很厲害,廣告詞上的說明都無懈可擊,除了試用看看,似乎沒有其他方法可以分個高下。 Continue reading >>>
F-Origin 有觸感的觸控螢幕
April 10, 2007 on 6:14 pm | In Hot Stuff | No Comments | 3,020 Views繼Apple iPhone提出MultiTouch Technology之後,F-Origin也發表了他們最新的觸控螢幕技術,而且真的毫不遜色。F-Origin其實不只提供觸控螢幕技術,它還結合了觸覺回饋、傾斜與距離感應、以及指尖翻頁的功能。
其中最屌的應該是觸覺回饋,觸控螢幕向來最大的問題就是回饋不明確,不僅哪裡可以按不是很清楚,按下去也不確定是否真的有感應到。所以我觀察到,不少PDA的初次使用者在點選螢幕時,都會越點越用力,直到觸控筆敲擊螢幕的力道夠大,聲音夠響亮,可以補足應有的按鍵回饋時,才會感覺到自在。不過,現在不必這樣子虐待螢幕了,使用F-Origin的觸控螢幕,每點一下,手指下方就會傳來準確的震動 (pinpointed vibration),這個技術補足了傳統控螢幕在人因上的缺憾,非常棒,概念非常不錯,能執行的出來,更是應該要拍拍手!!
Zooming UI for Mobile
April 7, 2007 on 2:37 pm | In UI Ideas | No Comments | 2,984 Views幾天前,也就是2007年的三月底,微軟發表了新的手持裝置專用瀏覽器 - Deepfish。介面設計大體上跟NOKIA S60 Browser很像,讓使用者在看到完整網頁的同時,也可以放大部分內容,在放大縮小間,從容地綜觀全局,而且一併掌握細節。
就目前的資料來看,Deepfish在UI上並沒有什麼驚人的創新,類似的操作經驗,在NOKIA S60 Browser、NDS Browser、Geophoenix UI、Apple iPhone上都已經見過。倒是它所使用的設計概念 - Zooming user interface (ZUI),倒還蠻值得拿來提提的。
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Microsoft Deepfish Project
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UI Design for Film 電影裡的介面設計
March 30, 2007 on 6:31 pm | In UI Ideas | 3 Comments | 5,296 Views我非常喜歡看電影,尤其是帶點科技感的驚險動作片,幾乎是百看不厭。像是古墓奇兵(Tomb Raider)、全民公敵(Enemy of the State)、火星任務(Mission to Mars)、關鍵報告(Minority Report)等,都是這一類的精采好片。這種類型的片子有一個有趣的共通點,就是一定要有一段耍科技的橋段,既跟主要劇情結合,又要酷炫真實,讓主角更帥,情節更緊湊,故事更有說服力。
這種科技感十足的橋段,大概有幾個固定的面貌,像是衛星監控畫面:衛星畫面從遠而近,一瞬間就從從外太空鎖定到主角帥氣的頭頂;資料庫搜尋畫面:主角用虛擬手套控制一個像牆一般的超大介面,在裡面左挪右移、東搬西找,沒兩下子就找到重要資訊;雷達畫面:不管是原子槍還是傳統飛彈,一定都有超炫的追蹤雷達,讓主角用眼球跟念力,就可以準確的追蹤鎖定敵人,給壞蛋致命的一擊。
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The Island 絕地再生 (2005)
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要詮釋這些科技橋段,唯一也最有效的方式,就是創造一個有說服力,而且超屌的介面設計。與其解釋衛星科技的原理跟功能,不如直接讓觀眾直接體驗操縱衛星的感覺;與其在兩個小時的電影裡教觀眾什麼是Virtual Reality跟關聯性資料庫,不如直接用三分鐘的實例展示,讓觀眾看得目瞪口呆,而且肯定會對男主角佩服得五體投地。 Continue reading >>>
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