BenQ到底怎麼了? What’s wrong with BenQ?
May 27, 2007 on 4:45 pm | In Others | 10 Comments | 12,058 Views「BenQ最近怎麼了?」這是我這陣子常被問到,卻也一言難盡的問題。有人認為合併西門子鑄下大錯,有人覺得產品品質是致命傷,有人覺得通路經營出了問題。在我看來,這些可能只是問題的一部分面向,但是關鍵因素(root cause)應該是執行力不足。
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BenQ - Explore the new way?
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回想一下,我在 BenQ也待了快四年時間,看著股價從40元,逐步走到今天的12.3元,手中股票價值縮水1/3,然後再減資4成,連不太會算數的我都知道,BenQ的股價在這四年內真的跌得很慘很慘。只是連續走低四年,跌得這麼慘,總有個原因吧?我努力地反省自己,回想所有經歷過的專案,分析成功與失敗的關鍵因素是什麼,最後出現了三個字:「執行力」。 Continue reading >>>
看不到的三刀頭,閒聊刮鬍刀的UI Design
May 20, 2007 on 1:33 pm | In UI Ideas | 4 Comments | 7,100 Views最近為了買一支新的刮鬍刀,上網做了點功課,而且也實際到附近的賣場逛了逛,意外地發現,刮鬍刀的造形設計真是有些學問,不提一提實在可惜。
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UI Design: BRAUN vs Philips
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一說到把鬍子刮乾淨的新科技,就不得不想起廣告中常提起的「三刀頭」。BRAUN百靈的廣告說:「活動式三刀頭,第一片浮動刀頭可輕易緊貼臉部,剔除短鬚;第二片綜合式活動刀頭,負責剃除長鬚及捲鬚;第三片浮動刀頭將鬚根徹底剃除。」。Philips飛利浦的廣告則說:「先進的 Speed-XL 智速三環剃鬚刀頭,剃鬚面積增加 50%,剃得更快捷,它所含的刀片較多,可剃除更多的鬍鬚,剃得更乾淨。」 感覺上,兩個牌子都很厲害,廣告詞上的說明都無懈可擊,除了試用看看,似乎沒有其他方法可以分個高下。 Continue reading >>>
F-Origin 有觸感的觸控螢幕
April 10, 2007 on 6:14 pm | In Hot Stuff | No Comments | 6,775 Views繼Apple iPhone提出MultiTouch Technology之後,F-Origin也發表了他們最新的觸控螢幕技術,而且真的毫不遜色。F-Origin其實不只提供觸控螢幕技術,它還結合了觸覺回饋、傾斜與距離感應、以及指尖翻頁的功能。
其中最屌的應該是觸覺回饋,觸控螢幕向來最大的問題就是回饋不明確,不僅哪裡可以按不是很清楚,按下去也不確定是否真的有感應到。所以我觀察到,不少PDA的初次使用者在點選螢幕時,都會越點越用力,直到觸控筆敲擊螢幕的力道夠大,聲音夠響亮,可以補足應有的按鍵回饋時,才會感覺到自在。不過,現在不必這樣子虐待螢幕了,使用F-Origin的觸控螢幕,每點一下,手指下方就會傳來準確的震動 (pinpointed vibration),這個技術補足了傳統控螢幕在人因上的缺憾,非常棒,概念非常不錯,能執行的出來,更是應該要拍拍手!!
Zooming UI for Mobile
April 7, 2007 on 2:37 pm | In UI Ideas | No Comments | 6,262 Views幾天前,也就是2007年的三月底,微軟發表了新的手持裝置專用瀏覽器 - Deepfish。介面設計大體上跟NOKIA S60 Browser很像,讓使用者在看到完整網頁的同時,也可以放大部分內容,在放大縮小間,從容地綜觀全局,而且一併掌握細節。
就目前的資料來看,Deepfish在UI上並沒有什麼驚人的創新,類似的操作經驗,在NOKIA S60 Browser、NDS Browser、Geophoenix UI、Apple iPhone上都已經見過。倒是它所使用的設計概念 - Zooming user interface (ZUI),倒還蠻值得拿來提提的。
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Microsoft Deepfish Project
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UI Design for Film 電影裡的介面設計
March 30, 2007 on 6:31 pm | In UI Ideas | 3 Comments | 14,155 Views我非常喜歡看電影,尤其是帶點科技感的驚險動作片,幾乎是百看不厭。像是古墓奇兵(Tomb Raider)、全民公敵(Enemy of the State)、火星任務(Mission to Mars)、關鍵報告(Minority Report)等,都是這一類的精采好片。這種類型的片子有一個有趣的共通點,就是一定要有一段耍科技的橋段,既跟主要劇情結合,又要酷炫真實,讓主角更帥,情節更緊湊,故事更有說服力。
這種科技感十足的橋段,大概有幾個固定的面貌,像是衛星監控畫面:衛星畫面從遠而近,一瞬間就從從外太空鎖定到主角帥氣的頭頂;資料庫搜尋畫面:主角用虛擬手套控制一個像牆一般的超大介面,在裡面左挪右移、東搬西找,沒兩下子就找到重要資訊;雷達畫面:不管是原子槍還是傳統飛彈,一定都有超炫的追蹤雷達,讓主角用眼球跟念力,就可以準確的追蹤鎖定敵人,給壞蛋致命的一擊。
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The Island 絕地再生 (2005)
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要詮釋這些科技橋段,唯一也最有效的方式,就是創造一個有說服力,而且超屌的介面設計。與其解釋衛星科技的原理跟功能,不如直接讓觀眾直接體驗操縱衛星的感覺;與其在兩個小時的電影裡教觀眾什麼是Virtual Reality跟關聯性資料庫,不如直接用三分鐘的實例展示,讓觀眾看得目瞪口呆,而且肯定會對男主角佩服得五體投地。 Continue reading >>>
Contact 接觸未來
March 25, 2007 on 12:25 pm | In Others | 1 Comment | 8,947 Views最近HBO正在重播《Contact 接觸未來》,這是1997年時的電影,距今已經有十年的光影。可是十年過去,它的啟發性依舊不減,讓我跟老婆忍不住熬夜看到半夜。
《Contact 接觸未來》是一部描述人類與外星人接觸過程的電影,儘管主題有外星人,但是卻不像一般外星人電影一般,動不動就是伸出舌頭殘害人類,或是發射死光槍把地球搞得希巴爛才肯罷手。在這部片中,外星人出現的時間不到10分鐘,科技特效的片段也不算長,雖然是科幻片,全片的主題反而都圍繞在科學與哲學的討論。
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Contact 接觸未來 (1997)
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將就‧妥協‧疊床架屋的設計
March 24, 2007 on 9:02 pm | In UI Ideas | No Comments | 5,450 Views在台灣的鄉間,我們有時會看到古色古香的老舊房舍,不需修飾,就有一種古樸的美;不過我們更常看到的是另一種房舍,東拼西湊,新舊雜陳,讓人看了好氣又好笑。
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台灣鄉間常見的磚瓦加蓋鐵皮屋
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上禮拜到宜蘭一趟,看到一棟古怪房子,差點沒笑到岔氣。房子的下半段是傳統的斜頂磚瓦建築,上半段轟的一聲,就蓋出了一棟紅白色的鐵皮屋。而且,照片右邊,面向大路的一端,還有著整齊平整的門面,不仔細走到左側邊瞧瞧,恐怕還不知道它的玄妙之處。 Continue reading >>>
UMPC有搞頭嗎?
March 16, 2007 on 6:40 pm | In Hot Stuff | 4 Comments | 7,595 ViewsUMPC(Ultra-Mobile PC) 是最近這幾個月來,電腦界吵得沸沸揚揚,但是消費市場卻冷清清的爭議性產品。包含SONY, Samsung, ASUS, OQO, 方正等電腦廠商,全都搶著推出各式各樣的UMPC,有的標榜輕薄,有的宣稱續電力強,有的著重運算效能;不過共通點是,詢問度很高,但是實際上賣得都不太好。
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SONY VAIO UX-50,非常具話題性的UMPC
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我第一次接觸UMPC,就是SONY VAIO UX-50。這是一台很迷人的高科技精品,有著 VAIO一貫的質感,效能也合乎預期;不過,東看看西摸摸,就是找不出足夠的理由,能夠說服我掏出58000塊錢,購買這樣一個所謂的科技精品。
為了搞清楚這東西可以賣給誰,我簡單找了家人朋友來測試,結果非常有趣… Continue reading >>>
看了會叫WOW的介面 - A WOW UI
March 11, 2007 on 5:57 pm | In UI Ideas | 5 Comments | 12,438 Views玩過一狗票資訊產品,做過不少介面設計,如果要問我:「怎樣才是一個好的介面?」,我想我的回答會是:「一個讓每個人看了都會叫WOW的介面。」
「WOW」是一個很簡單的反應,人們看到一個驚奇而且愉悅的事物時,最簡單直覺的反應就是微微地張開嘴巴、瞪大眼睛、然後輕吐出一聲「WOW~」。我們看到波霸美女在沙灘奔跑、看到雨後煞然出現一道彩虹,或甚至是看到一個奶油派餅砸在比爾蓋茲臉上時,我們都會不經意地WOW了出來。(這個1998年2月的砸派餅橋段,儘管看了十來次,每次看還是會很讚嘆。)
「WOW」就是這樣一個直覺不做作的反應,很簡單,發自內心,不假思索。
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一夥人玩Wii的時候,WOW是常見的反應
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我認為,一個WOW UI應該要有以下幾個特質,分別是第一眼就驚艷、簡單專一,以及帶點花俏。 Continue reading >>>
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