UI Design for Film 電影裡的介面設計

我非常喜歡看電影,尤其是帶點科技感的驚險動作片,幾乎是百看不厭。像是古墓奇兵(Tomb Raider)、全民公敵(Enemy of the State)、火星任務(Mission to Mars)、關鍵報告(Minority Report)等,都是這一類的精采好片。這種類型的片子有一個有趣的共通點,就是一定要有一段耍科技的橋段,既跟主要劇情結合,又要酷炫真實,讓主角更帥,情節更緊湊,故事更有說服力。

這種科技感十足的橋段,大概有幾個固定的面貌,像是衛星監控畫面:衛星畫面從遠而近,一瞬間就從從外太空鎖定到主角帥氣的頭頂;資料庫搜尋畫面:主角用虛擬手套控制一個像牆一般的超大介面,在裡面左挪右移、東搬西找,沒兩下子就找到重要資訊;雷達畫面:不管是原子槍還是傳統飛彈,一定都有超炫的追蹤雷達,讓主角用眼球跟念力,就可以準確的追蹤鎖定敵人,給壞蛋致命的一擊。

The Island 絕地再生
The Island 絕地再生 (2005)

要詮釋這些科技橋段,唯一也最有效的方式,就是創造一個有說服力,而且超屌的介面設計。與其解釋衛星科技的原理跟功能,不如直接讓觀眾直接體驗操縱衛星的感覺;與其在兩個小時的電影裡教觀眾什麼是Virtual Reality跟關聯性資料庫,不如直接用三分鐘的實例展示,讓觀眾看得目瞪口呆,而且肯定會對男主角佩服得五體投地。 閱讀全文 UI Design for Film 電影裡的介面設計

Contact 接觸未來

最近HBO正在重播《Contact 接觸未來》,這是1997年時的電影,距今已經有十年的光影。可是十年過去,它的啟發性依舊不減,讓我跟老婆忍不住熬夜看到半夜。

《Contact 接觸未來》是一部描述人類與外星人接觸過程的電影,儘管主題有外星人,但是卻不像一般外星人電影一般,動不動就是伸出舌頭殘害人類,或是發射死光槍把地球搞得希巴爛才肯罷手。在這部片中,外星人出現的時間不到10分鐘,科技特效的片段也不算長,雖然是科幻片,全片的主題反而都圍繞在科學與哲學的討論。

Contact Movie
Contact 接觸未來 (1997)

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將就‧妥協‧疊床架屋的設計

在台灣的鄉間,我們有時會看到古色古香的老舊房舍,不需修飾,就有一種古樸的美;不過我們更常看到的是另一種房舍,東拼西湊,新舊雜陳,讓人看了好氣又好笑。

疊床架屋
台灣鄉間常見的磚瓦加蓋鐵皮屋

上禮拜到宜蘭一趟,看到一棟古怪房子,差點沒笑到岔氣。房子的下半段是傳統的斜頂磚瓦建築,上半段轟的一聲,就蓋出了一棟紅白色的鐵皮屋。而且,照片右邊,面向大路的一端,還有著整齊平整的門面,不仔細走到左側邊瞧瞧,恐怕還不知道它的玄妙之處。 閱讀全文 將就‧妥協‧疊床架屋的設計

UMPC有搞頭嗎?

UMPC(Ultra-Mobile PC) 是最近這幾個月來,電腦界吵得沸沸揚揚,但是消費市場卻冷清清的爭議性產品。包含SONY, Samsung, ASUS, OQO, 方正等電腦廠商,全都搶著推出各式各樣的UMPC,有的標榜輕薄,有的宣稱續電力強,有的著重運算效能;不過共通點是,詢問度很高,但是實際上賣得都不太好。

sony vaio ux-50
SONY VAIO UX-50,非常具話題性的UMPC

我第一次接觸UMPC,就是SONY VAIO UX-50。這是一台很迷人的高科技精品,有著 VAIO一貫的質感,效能也合乎預期;不過,東看看西摸摸,就是找不出足夠的理由,能夠說服我掏出58000塊錢,購買這樣一個所謂的科技精品。

為了搞清楚這東西可以賣給誰,我簡單找了家人朋友來測試,結果非常有趣… 閱讀全文 UMPC有搞頭嗎?

看了會叫WOW的介面 – A WOW UI

玩過一狗票資訊產品,做過不少介面設計,如果要問我:「怎樣才是一個好的介面?」,我想我的回答會是:「一個讓每個人看了都會叫WOW的介面。」

「WOW」是一個很簡單的反應,人們看到一個驚奇而且愉悅的事物時,最簡單直覺的反應就是微微地張開嘴巴、瞪大眼睛、然後輕吐出一聲「WOW~」。我們看到波霸美女在沙灘奔跑、看到雨後煞然出現一道彩虹,或甚至是看到一個奶油派餅砸在比爾蓋茲臉上時,我們都會不經意地WOW了出來。(這個1998年2月的砸派餅橋段,儘管看了十來次,每次看還是會很讚嘆。)

「WOW」就是這樣一個直覺不做作的反應,很簡單,發自內心,不假思索。

一夥人玩Wii的時候,WOW是常見的反應

我認為,一個WOW UI應該要有以下幾個特質,分別是第一眼就驚艷簡單專一,以及帶點花俏
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