[大衛選讀] 話說這一兩年我參加了不少設計培育競賽的評審,常常會遇到同一種失望。提案簡報打開,視覺震撼得不得了。Midjourney 生成的概念圖、Figma Make 跑出來的原型、Sora 做的情境影片,一個比一個還精緻。
但只要稍微追問一下:
「這個長照裝置,照服員加班到晚上 10 點還會想用嗎?」
「這個流程總共有七步,使用者如果中途放棄了會怎麼辦?」
整個提案就塌了。
這不是學生不認真,而是他們從來沒有被逼著,去好好想過這些問題。接下來我想聊的是:這件事為什麼在 AI 時代會變得特別嚴重,以及這些年親手帶人、做設計之後的一點反思。

沒了摩擦力,設計的判斷力也容易一起弄丟
做設計這件事,以前有一層很重要的摩擦力。
你腦袋裡想到一個很炫的概念,這時候必須手繪、必須做模型、必須用繪圖軟體一頁一頁刻出來。過程中會自然遇到各種「做不出來」、「邏輯不通」、「比例怪怪的」。
這些卡關,會逼你在動手的過程中,默默把腦袋裡的概念打磨修調成真正的現實。
換句話說,設計師的判斷力不是讀理論讀出來的。它是在一次又一次「做出來發現不對、再改、再做」的過程中長出來的。沒有這些過程,你永遠不會知道什麼叫「這個比例怪怪的」、什麼叫「這個互動用起來腦袋會打結」。
AI 來了之後,把這層摩擦力幾乎全部拿掉了。
Nielsen Norman Group 去年一篇文章標題下得很精準:「Good from Afar, But Far from Good」,意思是:遠看很好,近看完全不行。AI 產出的原型外觀上像成品,但底下缺乏真實產品需要的結構、邏輯和實用考量。
說白了,這就是大家常常感覺到的「AI 很豐滿,但現實很骨感」。
科技圈追求無縫流暢的使用體驗,追了十幾年,確實一切越順越好、越無感越好。但把同樣的邏輯套到學習上,災難就發生了。
當你想到什麼、AI 就給你什麼,一路超順的狀況下,你根本沒機會發現「這個想法哪裡不太對」。
久了,你不只是沒學到,而是連「分辨什麼是真的好」的能力,都一起弄丟了。
AI 是好是壞,取決於你踩過了多少坑
講到這裡,你可能會想問:那 AI 到底是不是壞東西?
閱讀全文 在設計競賽評審桌上,我發現 AI 時代最缺的是「摩擦力」


