看了會叫WOW的介面 – A WOW UI

玩過一狗票資訊產品,做過不少介面設計,如果要問我:「怎樣才是一個好的介面?」,我想我的回答會是:「一個讓每個人看了都會叫WOW的介面。」

「WOW」是一個很簡單的反應,人們看到一個驚奇而且愉悅的事物時,最簡單直覺的反應就是微微地張開嘴巴、瞪大眼睛、然後輕吐出一聲「WOW~」。我們看到波霸美女在沙灘奔跑、看到雨後煞然出現一道彩虹,或甚至是看到一個奶油派餅砸在比爾蓋茲臉上時,我們都會不經意地WOW了出來。(這個1998年2月的砸派餅橋段,儘管看了十來次,每次看還是會很讚嘆。)

「WOW」就是這樣一個直覺不做作的反應,很簡單,發自內心,不假思索。

一夥人玩Wii的時候,WOW是常見的反應

我認為,一個WOW UI應該要有以下幾個特質,分別是第一眼就驚艷簡單專一,以及帶點花俏

1.第一眼就驚豔

有不少研究都指出,外觀的第一印象,對我們如何評價一件事物,有著關鍵性的影響。舉個例來說,當我們看到外型粗曠的大男孩,會猜想他應該很豪邁,但是不夠細膩;看到板著臉孔的交通警察,會猜想他應該很嚴厲難以親近,而且動不動就想對人吹哨子。如果一切符合預期,那麼大概不會有太多驚奇,但如果大男孩轉身打起毛線衣,或是交通警察突然跟闖紅燈的路人作鬼臉,那肯定讓我們驚訝不已。

這種第一印象與實際經驗不同的狀況,常會讓人感到新奇有趣;同樣的,一個讓人叫WOW的介面,也會有類似的特質,只是整個過程更加美麗,更加戲劇化。WOW UI的第一個特質就是,第一眼就叫人驚艷,這當中最精采的,莫過於第一印象很不錯,而且體驗過後的感動,遠遠超過原本預期。

以Wii來說,每回到親戚朋友家架起主機,大家第一眼都覺得這麼小台,而且白色外型還蠻可愛的,而且手把好像很特別,還要綁上手繩,不知道待會要搞出什麼花樣。這個第一印象通常是好的,而且有一點好奇跟期待。隨後 Wii Sports一開打,三分鐘內,氣氛就完全變了,尖叫、嘶吼、大笑,什麼反應都會出現。這時候的感受就完全超越對白色外觀的新奇,而且是欲罷不能的全新遊戲體驗。

從好的第一印象,立刻提升到超乎預期的感動體驗,這樣的驚艷,真的是不叫WOW也難。

2.簡單、專一

一個讓人叫WOW的介面,肯定學習門檻很低,簡單不複雜,而且功能專一。前面有提到,WOW是一種直覺不做作的反應,不假思索就能心領神會;如果介面過於複雜多變,那麼就會有太多停頓,太多雜訊夾雜在 WOW的感動裡,這就像正在做美夢的時候,不斷被蚊子叮醒一般,同樣令人感到厭惡沮喪。以iPod為例,它最有趣的地方在於操作簡單,只需要轉一轉圓圈、點中間進入、點Menu離開,這樣就可以了;一句話就可以描述它的操作邏輯,這就是它迷人之處,簡單,容易理解,沒有意外。如果我們要描述一般Mp3隨身聽的操作邏輯,那就很容易變成老媽子碎碎唸:「這台Mp3隨身聽有四個模式,分別是Mp3播放、錄音、廣播,以及設定,你可以按Mode鍵循序切換這四個模式,另外有兩個顯示模式,一個是清單畫面,另一個是撥放畫面,你可以長按Mode鍵兩秒鐘,或是按….」

這樣一比較,任誰也都看得出來,iPod為什麼比較簡單易用,為什麼可以輕輕鬆鬆拿下北美地區8成以上的市場佔有率。這樣的簡單,專一,源自於開發者對產品本身的自信,也是WOW UI的必要條件之一。

3.帶點花俏

WOW UI還有一個很重要的特質,就是要帶點花俏,有種難以抗拒的魅力。如果少了這樣的魅力,充其量也只是一個很好用的的UI,而不會讓人驚歎地叫WOW。舉個例來說,IBM Thinkpad一直是筆記型電腦界的翹楚,不論是在安全防護、創新的紅色觸控點、超長的續電力,或甚至是鍵盤的觸感等,它都是一等一的棒;可是一旦對比起MacBook那個會呼吸的電源燈號,它就相對顯得無聊、冷冰冰、缺乏感動。

一顆白光LED沒多少錢,可是這一個燈號設計,在外觀上賦予了MacBook與眾不同的新生命,為高科技產品注入了少見的幽默跟花俏。也就是這些多餘的花俏,讓你在咖啡廳拿出Macbook會有一種莫名的優越感,相反地,拿出Thinkpad時卻像一個工作狂。

還有更多的例子都是很棒、很有效率的產品,但是少了點花俏,少了點幽默,以致於雖然可靠穩固、效能卓越,但是大家卻常常低估了它們存在的價值。像是文字編輯器UltraEditor、CASIO電子錶、大同電鍋等,它們的功能都十分強大,而且簡單易用,但是並不會讓人感到新奇有趣,樂在其中。它們都是很棒的產品,只不過,如果你想要做的是一個令人叫WOW的UI,開發時應該要融入花俏跟幽默,多一點驚奇與感動,進而避免步上這些產品的後塵。

總結

當我展示一個UI prototype,而觀賞者張大嘴巴,開始不自覺讚嘆時,那真的是一種衝上天堂的感覺。老實講,這樣的機會並不多,畢竟大多數的UI設計還是著重在長期的效能與效率,而不在一瞬間的感動。但是一旦有了這種體驗,真的會上癮而不自覺,就像使用者玩Wii會瘋狂入迷一般,UI設計師也常在半夜苦思,企圖重現那種感動使用者的絕妙經驗。

如果你也是這樣的UI設計師,恭喜你,歡迎加入我們的夢想行列!!

作者:

David 陳文剛

長期專注於UX設計創新,專長為design coaching, team facilitation & consulting. 現為AJA Creative 使用經驗總監,UXTW 台灣使用者經驗設計協會 共同發起人。

在〈看了會叫WOW的介面 – A WOW UI〉中有 4 則留言

  1. 哈哈,之前編輯有誤,沒想到繼弘兄一下就抓出來了…
    剛剛已經修正,謝啦。

  2. To smartwen:
    謝啦,玩wii的時候,隨便拍都是這樣的表情,
    是wii做得好,而不是我拍得好… 呵。

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