The rising of Multi-touch technology

多點觸控技術 (Multi-touch technology)這兩年相當的火紅,透過iPhone的持續暢銷,這項用兩根手指頭就可以縮放影像的高科技觸控技術,已經徹底深入人心。現在在光華商場裡提到觸控手機,或是觸控相機,大家都會指名要跟iPhone一樣,可以滑來滑去、放大縮小的新奇玩意兒。

對於一般消費者來說,了解Multi-touch到這個程度就夠了,但咱們身為UI Designer,可就不是這樣隨便呼嚨過去就可以。為了搞清楚Multi-touch的發展脈絡,我找了不少資料,其中的影片資料尤其珍貴,接下來就用「看影片說故事」的方式,逐一細說Multi-touch的發展歷史,以及相關應用。

Multi-touch的使用需求一直都在,人類天生就有兩隻手、十根手指頭,打從石器時代開始,我們就習慣用兩隻手操作器具,用靈活的十根手指來完成細膩動作。彈奏鋼琴就是一個很好的例子。鋼琴有88個黑白琴鍵,如果只能用一根手指頭來彈,不僅彈奏效率差,而且少掉了和絃,彈出來的音色跟旋律也會變得十分單調。因此,像是鋼琴、Qwerty鍵盤等經典設計,全都隱含了Multi-touch的概念,讓十根手指頭,能夠盡情地發揮所長。

鋼琴鍵盤,類比版的Multi-Touch

最早的Multi-touch觸控科技,應該可以追溯到1983年,當時的科學家首度嘗試將鍵盤跟觸控版接在一起同時操作,或是用兩隻手控制同一塊觸控面板。這些實驗看起來有些無趣,但卻也因為有這些突發奇想的嘗試,才開啟了後來的研究之路。相關研究持續進行,但大多屬於積沙成塔的工作,我們就簡單略過。 閱讀全文 The rising of Multi-touch technology

說到Google,你只想到極簡純白介面?

Google x Art

Google又出新招了,5/10(六)在華山藝文特區舉辦一場藝術派對。活動內容還不確定,但是主要是邀請藝術工作者、設計師等創意產業,來參加這場神秘的互動。聽起來很有趣,但是真的不知道葫蘆裡賣的是什麼藥。有興趣的人,不妨先報名再說!!

「說到Google ,你只想到極簡純白介面? 紅黃藍綠經典四色?」
「我們要突破你的想像窠臼 , 5月10日 Google 遇上藝術 , 邀你除了欣賞 ,也參與創作!」

時間:5月10日6:00pm – 9:00pm
地點:華山藝文中心 臺北市八德路1段1號
報名網址:http://services.google.com/events/googleart_2008_tw

UI Designer不容錯過的15本中文好書

最近在幫部門裡的設計師列書單,鼓勵大家多閱讀,多從各類書籍裡面汲取結構性的知識與技能。本來只想列個7到8本書,沒想到一翻開書架,發現值得推薦的書還真不少,沒多久,撿出來的書籍就已經堆成一座小山。這些書藏私起來,只分享給幾位設計師的話,實在是太可惜了,所以我把整份書單放到這裡,讓有心的人也能參考一下。

設計法則類:

簡單的法則 設計的文法

前田約翰:「偉大的藝術會讓你陷入思考,偉大的設計則會使事物更清晰」。簡單的法則這本書,就是在講簡單的力量,講述為什麼全世界最優秀的設計師在看東西的時候,都會瞇著眼睛;為什麼拿掉更多東西,卻可以讓使用者更加安心。前田約翰將這樣的設計理念,歸納成10張示意圖、10個基本法則,在薄薄144頁的書中娓娓道來。在這個講究多工,什麼功能都得塞到手機裡的年代,這本書真的得來不易,值得一讀再讀。

設計的文法這本書,一樣是日本設計師所寫的。在看過簡單的法則之後,再去細讀設計的文法,你會發現概念通則與實務技巧上,幾乎都是相通的。如果,簡單的法則這本書告訴我們什麼是簡單,那麼設計的文法這本書則是給我們實際的方法與工具,讓我們知道如何將資訊簡化,以均衡具美感的方式呈現,動手做一個簡單的設計。兩本書都很精采,建議可以先看過前一本理論,然後再搭配著後一本做法,彼此交相參閱。 閱讀全文 UI Designer不容錯過的15本中文好書

舉著User-Friendly的大旗,大力揮舞吧!!

User-Friendly是個很重要的議題,會連到HandyUI看這篇文章的,大概都會認同使用者經驗的重要性。很巧的是,在我所服務的消費性電子產業裡,User-Friendly也成了每個人都朗朗上口的流行詞;從產品開發到品質驗證,從品牌行銷到售後服務,幾乎每個人聽到User-Friendly都會大力點頭,然後附和著講出一串長篇大論。不可否認的,User-Friendly真的很重要,只是怎麼詮釋、如何落實,每個人切入的角度都不一樣,做法也大不相同。說起我所遇到的狀況,甚至會讓人啼笑皆非。

舉著User-Friendly的大旗
舉著User-Friendly的大旗,大力揮舞吧!!

User-Friendly,還是R&D-Friendly?

身為UI Designer,照理說,最在乎使用者經驗的應該就是我們了。不過,現在的情形倒是有點反了過來,內部的R&D要求我們設計得更User-Friendly些,外部的協力廠商也會好意提醒我:「這樣做很複雜,很不User-Friendly」。

被人家指著鼻子說,介面設計得不夠User-Friendly,這可真是一記大悶棍啊。仔細深入了解是怎樣的不User-Friendly之後,才會發現,原來是我們的設計在細節上要求太多,執行難度較高,系統必須要做許多額外的偵測與判斷,才能主動幫使用者避免錯誤狀況或是增加使用效能。這些系統規劃上的額外要求,需要較多的研發資源、較長的開發時程,當然也可能帶來較多的bug,這對開發人員是極大的風險。 閱讀全文 舉著User-Friendly的大旗,大力揮舞吧!!

UI Gathering 2007 Q3 參加心得

12月1號這場UI Gathering雖然辦得晚了些,報名的程序也有些紊亂,但是整個活動規劃卻是歷年來最具規模的。比起過去的溫馨、自在,這次的聚會顯得正式許多,有完善的場地、主題性議程、具啟發性的工作坊,參與人數也更勝以往,現場目測起碼有上百人。

UI Gathering 2007 Q3
UI Gathering 2007 Q3

這次UI Gathering的重頭戲,應該是易修的「設計角度談EeePC」,以及James O’Donnell 主持的工作坊「設計一個與糖尿病患有關的產品」。這兩個活動相當有趣,算是內行人看門道、外行人看熱鬧,深度與廣度兼具的好議題。看著大家對著易修的簡報檔狂拍照就知道了,這樣好的機會不趁機挖點寶,真的是很可惜,是吧?

我個人對於簡報資料沒有那樣著迷,倒是對於易修侃侃而談的小故事,以及工作坊的進行過程,有不少的感觸與啟發: 閱讀全文 UI Gathering 2007 Q3 參加心得

到了澳門,卻不知道從哪賭起? 給賭場遊戲機的三個介面設計建議

這個月初跟老婆到澳門度假,三天都住在剛開幕的威尼斯人酒店裡。說來還蠻可恥的,在這三天的假期中,我們只花了短短二十分鐘在賭場上,而且在小賠了1000塊台幣之後,就黯然收手。比起在街上血拼時的豪氣干雲,我們倆在賭場裡真的是遜得可以,丈二金剛完全摸不著頭緒。

Gambling in The Venetian
澳門威尼斯人賭場 – 看傻了眼,完全賭不起來

到了澳門,卻不知道從哪賭起?這感覺真的蠻糟的,明明手上握著鈔票,興奮地想要試試手氣,可是看著一望無際的賭台,滿滿都是犀利的莊家、複雜的電腦,還有一群群表情凝重,若有所思的賭客,我們這個兩個賭場門外漢可就看傻了,只好縮到一旁,偷偷打探一下,別人都是怎樣玩的。

走來走去觀察了近十分鐘,發現跟莊家玩撲克牌的遊戲,看起來都很複雜,相較之下,跟機器玩的遊戲,像是吃角子老虎、輪盤等,似乎就比較容易理解得多。只不過,容易理解跟容易贏錢,畢竟還是兩回事。沒兩下子,我們就輸掉1000塊台幣,而且一點喜悅或刺激的感覺都沒有,只好悻悻然地離開賭場,轉戰樓上的大運河購物中心。

為什麼在威尼斯人賭場的經驗,會如此不如預期?我覺得可能有以下幾個因素:
閱讀全文 到了澳門,卻不知道從哪賭起? 給賭場遊戲機的三個介面設計建議

UI Gathering 2007 Q3 日期改為12月01日

這次的UI Gathering將由華碩主辦,趨勢科技以及台灣創意中心協辦。

■   時間:96年12月1日(六)13:00pm-17:35pm
■   地點:台灣創意設計中心  創意劇場 台北市南港區園區街3-1號G棟3樓
■   收費方式:參加費用每人新台幣NT$450
■   報名方式:直接Email到kay[at]tdc.org.tw
■   活動網址:http://km.boco.com.tw/WorkshopTdc.aspx?Bid=TDC022007053

本次Workshop僅開放48人 (我實在不知道為什麼要如此限制人數…),所以要報名的,請儘快行動喔!!!

UI Gathering 2007 Q3 將在台創舉辦
UI Gathering 2007 Q3 將在台創舉辦

滿街都是iPod跟iPhone‧漫談UI界的逆向工程

逆向工程(Reversed Engineering)普遍存在於各個領域,尤其在台灣,各行各業的高手們,更是樂此不疲。大廚師喜歡到處吃吃喝喝,用舌頭跟鼻子去破解各地美食的料理秘方;電影工作者喜歡把經典橋段拿來重複播放、快轉倒轉、慢動作格放,反覆地推敲每一個走位跟運鏡。就連裕隆老總嚴凱泰都曾發生過類似的趣事,他在正式代理Armani前,就曾經把Armani西裝丟給港台一流的打版師傅拆解研究,直到怎麼組都組不回原樣時,他才心甘情願地放棄自行生產,專心做代理銷售。

每個人看到好東西時,心裡自然都會想著:「媽阿,這是怎麼辦到的?」也因此,人們都會渴望把美好的東西拆解,把它的外表一層一層地撥開,直到搞清楚這是怎麼一回事為止。這個過程就像拆禮物一樣,一層一層的包裝被打開,外觀越來越接近物品本身應有的大小跟重量,最後露出禮物的一瞬間,謎底終於揭曉,這可是相當迷人的經驗。「喔,原來是這樣做的阿!」這樣的讚嘆聲,就在最終破解的那一刻,發自內心地冒了出來。人類最原始,那種窺探、追根究底、搞懂怎麼做的本能渴望,就在這樣的過程中,一次又一次地被徹底滿足。

逆向工程的結果,滿街都是Apple-like的產品
逆向工程的結果,滿街都是Apple-like的產品

就像上面所提到的,逆向工程的過程裡,充滿了驚喜與刺激,既知性,又充滿挑戰性。不過,從 UI Design的角度來看,搞懂怎麼做(know-how),跟知道為什麼要這樣做(know-why),其實是天差地遠的兩件事。 閱讀全文 滿街都是iPod跟iPhone‧漫談UI界的逆向工程

82歲阿嬤腳踏車之旅‧奶奶意外的一堂課

這次要破例,在這裡寫一篇跟UI Design完全沒有關係的事情。昨天全家幫奶奶慶生,我自從去年底完婚之後,就有好一段時間沒有看到奶奶了。再次見到奶奶,她還是一樣硬朗、開懷,充滿微笑。在茶餘飯後聊天時,我意外地發現,原來奶奶前一陣子跟姑姑偷偷跑去參加台灣西部單車縱騎,憑著驚人的體力跟毅力,從台北到鵝鸞鼻,用自己的雙腳奮力騎了一趟。

西濱公路上,阿嬷奮鬥的背影
西濱公路上,阿嬷奮鬥的背影

聽到這個消息,我簡直是嚇呆了。奶奶現在已經80幾歲了,平常爬爬山,到新光醫院當志工,有空時則到松年大學上上課。在我的眼中,奶奶身體健康,充滿朝氣,而且生活充實,是個平凡而自在的老人家。不過,儘管奶奶的健康狀況良好,我仍舊無法將她跟西部縱騎,這麼狂野刺激的事情聯想在一起。在台灣,身體健康的老年人多得是,但是會去跟年輕人騎腳踏車全台灣啪啪走的,可是沒幾個。想不到,自己的奶奶就是這樣一個有勇氣,肯挑戰自己的可敬長者。

驚訝之餘,我用手機上網查了一下傳說中的台灣單車大鐵人部落格,果然有一系列文章,名為「82歲阿嬤的腳踏車之旅」,裡面詳細記載著這五天的點點滴滴,以及奶奶如何踏上圓夢之旅的精采歷程。從小小的螢幕中看到奶奶奮力騎車的身影時,簡直快要飆淚了,換做是任何一位老奶奶做這檔事,我看到了都會動容,何況照片裡的人,正是從小抱著我,牽著我長大的可愛奶奶。 閱讀全文 82歲阿嬤腳踏車之旅‧奶奶意外的一堂課

在台灣高科技製造業,代工比品牌更需要UI Design

在台灣高科技製造業,代工比品牌更需要UI Design?這是一個很違反常理,而且具爭議性的看法。在大部分人心中,品牌一定比較需要UI Design,因為品牌業者一定比較注重使用經驗,比較在意操作的效能與滿意度,也比較有遠見要做長期投資與研發。以上幾點都沒錯,不過台灣高科技製造業的發展脈絡,卻似乎不是這麼一回事。我看到了一點點跡象,還不是很明朗,但是卻意外地有趣,寫出來跟大家分享。

誰比較需要UI design,代工還是品牌?
誰比較需要UI Design,代工還是品牌?

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