從 Anthropic 研究數據看設計產業:強者更強的時代來了

[大衛選讀] 聊到 AI 對設計產業的影響,我們很容易被兩種情緒牽著走。一種是「超級創作者」的美好想像,彷彿工具一上手,人人都能效能倍增。另一種則是「人類會被取代」的悲觀預言,好像創意工作的末日已經開始倒數。

但這兩種說法講得再熱鬧,終究都帶著主觀情緒。真的值得我們停下來看的,還是近期的研究資料到底怎麼說,因為實證數據通常比口號可靠得多。

Anthropic 在 2026 年 1 月發布的《Anthropic Economic Index: economic primitives》,把討論從抽象拉回到可觀測分析的實際使用樣貌。這份報告不只是在分析「大家用 AI 做什麼」,而是把 AI 工作拆成幾個底層的概念,例如 autonomy、skills 等,讓我們可以更清楚看到「AI 是如何帶來改變的」。

研究結果發現,AI 不只是把創造力變得更容易,它也像一面鏡子,會直接映射使用者本人,把腦中本來就有的知識厚度、認知能力與判斷力加以放大。

所以,真正違反直覺的地方在這裡。AI 不一定是在拯救平庸,它更像是在加速分化。

當工具讓「做出來」變得很便宜,甚至接近零成本時,真正稀缺的價值就會變成「想清楚、看得準、說明白」。

我們或許可以把這種現象叫做「能力倒置, Competence Inversion」。技術執行的價值正在往下掉,而邏輯架構、系統性分析跟品味的價值,反而變得更關鍵,而且更難被複製。

為什麼會這麼說,我們往下看下去。

數據告訴你:設計圈早就在用 AI,但強弱差距只會更大

如果只看熱度,你可能會以為設計產業只是順手用 AI 產圖、改文案,算是跟風而已。但從 Anthropic Economic Index 的觀測來看,創意設計類的使用量其實一直都不小。早在 2025 年 2 月的 Index 初版裡,「Arts, Design, and Media」就已經是第二大類別,佔比 10.3%,只輸給程式類別。

到了 2026 年 1 月這份 economic primitives 報告,它改用更完整的名稱「Arts, Design, Entertainment, Sports, and Media」。以 2025 年 8 月到 11 月來看,這個類別在 Claude 網頁端的使用佔比是往上走的,到了 11 月大約是接近一成左右。

但最讓人有感的,其實不是「大家有沒有在用 AI 做創意」,而是「本來就強的人,會用得更好」。

這份 2026 年 1 月報告用一個近似的方法來量化這件事:它估算一段文字大概要受過多少年的正規教育才看得懂,然後拿來比對使用者的 prompt 跟 AI 的回應。結果發現兩者幾乎是正相關的,r 大於 0.92。

白話一點就是,你用比較簡單、比較空泛的方式問,AI 多半也會用比較一般的方式回覆。但是如果你能夠把脈絡講清楚、用比較精準的概念和限制條件來問,AI 的回應也更容易跟著變得更細、更有層次。

這也讓文化資本 (cultural capital) 變成一種新的技術門檻。當軟體操作越來越簡單,工具效能越來越強,真正拉開差距的反而是你腦中的知識庫存。像是你對美學史、媒介語言、品牌調性、客戶分群、使用情境的理解,還有你能不能把一個模糊需求翻譯成可驗收的規格。

當產出變得很便宜,你的內在厚度就變成價值提昇的天花板。底蘊不夠紮實的人,得到的很可能只是被放大過後的空洞。

設計師的分岔路:做得快的被削弱,想得清楚的更值錢

針對 AI 到底是在讓我們去技能化 (deskilling),還是賦能升級 (upskilling),很多人都想要得到一個乾脆俐落的答案。

但 Anthropic 的說法比較貼近現實世界,它用兩個職業做出一個很精準的對照。

對旅遊業務代表這類的工作來說,AI 會接手掉過去那些最能展現專業的核心工作,例如:複雜行程規劃、比價、路線組合等。這會讓人被迫退回到票務處理與糾紛排解這些更邊緣、附加價值更低的位置,這就是典型的 deskilling。

對物業經理之類的工作則相反,AI 幫忙處理記帳、維修排程、行政追蹤這些瑣碎事,反而讓人可以把力氣用在談判、決策與客戶關係管理上,這就會是 upskilling。

把這個模型放到設計產業,你會很清楚看到一條分岔路。

那些把價值建立在「執行製作」的人,過去是靠熟練軟體、排版、修圖、畫流程、寫規範文件來累積專業,如今最容易被生成式工具與自動化工作流給削掉一大塊。當產出速度被拉到極限,你如果仍然只被期待「快點做出來」,那很可能會被推向 AI 驗收員這類的角色。你的工作變成檢查、修補、對齊規格,卻離主導方向越來越遠。

但另一群設計師拿到的劇本會很不一樣。他們擅長定義問題、釐清利害關係人、把商業目標翻譯成視覺策略與體驗規則。他們懂得把模糊需求變成可執行的限制條件,把美感討論變成可對齊的準則,把品牌調性變成可重複的系統。

AI 對他們來說不是來搶工作,而是把概念視覺化 (concept visualization) 的摩擦降到很低,讓他們可以把更多注意力放在談判、架構與決策上。你會看到他們的工作重心從「產出個別設計物」,逐步變成「規劃持續可運作的邏輯」。

未來不只設計介面,而是設計「系統怎麼做事」

當視覺執行的成本越來越接近零,設計專業的下一個高地到底在哪裡。我覺得答案會越來越靠近一種角色,我先暫時稱它為「邏輯建築師, Logic Architect」。

原因其實不複雜。AI 的下一波重心正在從「幫你做」走向「自己去做」,也就是 Agentic AI。這時候主要介面不再只是螢幕上的按鈕和頁面,而是一套能自主規劃並執行任務的系統。

你不只是在設計一個畫面,而是在設計一套規則,包含任務怎麼被拆解、什麼時候被觸發,怎麼驗收、失敗要怎麼補救,以及哪些狀況要由真人接手等。

Anthropic 在 2025 年 9 月的 Index 報告裡就指出一個很關鍵的差異。企業級 API 使用型態高度偏向 automation,比例達到 77%;一般使用者在 Claude 網頁版上則更偏向你問我答的協作式互動。

這個落差很重要,因為它暗示著真正改寫產業流程的 AI,往往不是聊天,而是被嵌入系統後變成一段段可以自動跑的工作流。

當「自動跑」即將變成主流,設計師就更不能只盯著像素,而要能設計一整套邏輯,像是按鈕何時出現、由哪個代理觸發、出錯要回到哪個狀態、怎麼把風險控制住,以及怎麼讓結果可預期等。

也因為這樣,我們正在看到「創意總監」的職能逐步往「系統設計師」演化。他們要審查的不再只是單張圖稿,而是整條邏輯鏈。他們要能拆解企業的專案願景,把它翻成 AI 可以執行的微型任務,又要能把碎片縫合回一致的品牌感與體驗節奏。

這個角色一方面需要人文洞察,另一方面也要有系統工程式的思維。你要能理解人,也要能理解流程,而且還願意為結果負責。這做起來實在不容易呀。

結語:往後走,得一手抓品味,一手抓規則

社會學家 Richard Sennett 在《The Craftsman》談過一個很有意思的觀點。深層的技藝不是只靠天份,而是來自你願意和材料的抵抗共處,經過反覆打磨之後,長出所謂「智慧之手」,也就是具體的應用知識與協調能力。

當生成式 AI 給了我們即時的完美構圖,我們反而開始懷念那種有阻力、有手感,甚至帶點人為瑕疵的東西。

因為有阻力才會逼你停下來想清楚,而那些小瑕疵也會讓人一眼看出來,這是人做的,不是滿滿 AI 味的模板。

這種渴望也出現在市場調查資料裡。Canva 的 2026 趨勢報告提到,80% 的創作者認為 2026 會是重新奪回 creative control 的一年,同時「Imperfect by Design」的概念也變得更加受到關注。

這不見得是大家突然討厭效率,而是合成內容越來越多之後,設計師開始更加在意,我是不是還在掌控,我做出來的東西是不是還有人的溫度。

所以,看完 Anthropic 的報告,我覺得 2026 年以後的設計師,很可能得兩條路一起練:

一方面,你要更抓得住手感和品味。因為內容越做越多、越做越快的時代,反而是那種「像人」的細膩判斷會最為稀缺。

另一方面,你也得開始用「邏輯建築師」的腦袋工作,學會指揮 AI、設計規則、訂好驗收標準,讓整個系統能穩定產出你想要的體驗。

工具越強,底蘊就越重要。看來有心的設計師們得動手磨上好一陣子了 (呼)

作者:

David 陳文剛

長期專注於UX設計創新,專長為design coaching, team facilitation & consulting. 現為WayVision 路思創研 總監、AJA Creative 顧問,UXTW 台灣使用者經驗設計協會 共同發起人。

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