UMPC有搞頭嗎?

UMPC(Ultra-Mobile PC) 是最近這幾個月來,電腦界吵得沸沸揚揚,但是消費市場卻冷清清的爭議性產品。包含SONY, Samsung, ASUS, OQO, 方正等電腦廠商,全都搶著推出各式各樣的UMPC,有的標榜輕薄,有的宣稱續電力強,有的著重運算效能;不過共通點是,詢問度很高,但是實際上賣得都不太好。

sony vaio ux-50
SONY VAIO UX-50,非常具話題性的UMPC

我第一次接觸UMPC,就是SONY VAIO UX-50。這是一台很迷人的高科技精品,有著 VAIO一貫的質感,效能也合乎預期;不過,東看看西摸摸,就是找不出足夠的理由,能夠說服我掏出58000塊錢,購買這樣一個所謂的科技精品。

為了搞清楚這東西可以賣給誰,我簡單找了家人朋友來測試,結果非常有趣…

第一印象很不錯,但是一用就破功

實測之後發現,大多數人對 SONY UX-50的第一印象都不錯,對於這個可以拿在手上的大螢幕,有著高度的興趣。「哇!這是VAIO耶!」「咦?這是什麼?」「耶?看起來蠻屌的!」,看到UMPC的第一反應都有些驚奇,有種躍躍欲試的感覺。

不過親手把玩之後,似乎就不是這麼一回事。「不好玩,我不想要這樣的東西」「這不就是一台電腦?無聊..」「字太小,我看不到,這到底要怎樣關機?」,結果是,受測者在2到5分鐘內,全數投降,紛紛把手上的 UX-50放在一邊,繼續做自己的事。看電視的看電視,翻書的翻書,就是沒有人有興趣繼續把玩這高科技的UMPC。

這是怎麼一回事呢?號稱日本工業設計的行動精品,拿到使用者面前,居然不到5分鐘就被打槍了?仔細詢問受測者的需求,我才逐漸釐清這當中是哪個環節出了問題。「可以不要有鍵盤嗎?鍵盤不好按,而且看起來就是很複雜的樣子。希望能夠全部用觸控螢幕輸入,但不是現在看到這種,這實在是太難用了。」「這看起來就是科技狂在用的,誰會想沒事帶著Windows跑來跑去?至少換成像遊戲介面一樣,還比較有趣些。」

產品規劃是一回事,使用者真正的需求又是另外一回事

結果受測者的反應,跟UMPC廠商努力的方向,恰巧完全相反。當所有廠商的專注焦點,全都在怎樣把QWERTY鍵盤塞進去時,受測者反而覺得電腦鍵盤看起來太過複雜,不易親近;當廠商努力地把最新的Windows Vista灌進機器裡,受測者卻已經受夠了Windows介面,覺得了無新意,意興闌珊。產品開發方向跟使用者的需求完全背道而馳,這也難怪,就算是無敵的SONY VAIO,還是會被冷落在一旁,落得關機收到袋子裡的命運。

至於使用者要的是什麼?老實講,我也無法具體精準地描述,可能是seamless的資訊整合,也可能是究極的娛樂體驗,但絕不會簡化成,就是一台可以帶著走的電腦 + Windows Vista。我想,沒有人會因為可以在捷運站打開Windows,就會感動到落淚吧?真正感動人的,是隨時可以跟遠方的親人相視聊天,隨時可以找到任何問題的解答,隨時可以享受一個人的寂靜時光等;然而,這些東西,現在的 Windows通通做不到。

UMPC有搞頭嗎?

回到文章的起點,UMPC有搞頭嗎?我覺得,在目前由硬體廠商主導的狀況下,應該又是一場跟消費者無關的規格大戰;很精采,但是沒有人想看。或許哪一天IKEA或是Starbucks加入戰局了,才會有一點人味,也才真的會有點搞頭。

延伸閱讀:

Windows Vista Ultra-Mobile PC
http://www.microsoft.com/windows/products/winfamily/umpc/default.mspx

Windows Vista Ultra-Mobile PCIntel UMPC
http://www.intel.com/design/mobile/platform/umpc.htm

Windows Vista Ultra-Mobile PCIntel UMPCUMPC Demo Video
http://umpc.com/VideoUMPC.aspx

Ultra-Mobile PC – Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-Mobile_PC

Micro PC Talk
http://www.micropctalk.com/

作者:

David 陳文剛

長期專注於UX設計創新,專長為design coaching, team facilitation & consulting. 現為AJA Creative 使用經驗總監,UXTW 台灣使用者經驗設計協會 共同發起人。

在〈UMPC有搞頭嗎?〉中有 4 則留言

  1. 其實您的這篇報告是有些偏頗的,UMPC並非是一般人的電腦,而是電腦玩家的「第二台玩具」。也就是說,普通人買不起也玩不了UMPC,因為實際的意義不大,要外接螢幕或鍵盤才好用時,大部份的人都會投降。但對於電腦玩家,受夠了帶著十多公斤的電腦出國開會、遊山玩水,這時UMPC的實用性就大增了。

    而且一般非電腦玩家也不會用UMPC打電話(SKYPE)、上網、GPS。那麼,他們測試時,只有打電動才是有意義的。以我來說,出國開會要帶著大電腦走進跑出,一天就會昏倒。UMPC具有正常電腦的功能,容量大、速度也不差,最重要的是,手機、相機、錄影機該有的功能也都有了(雖不是最好的)。這樣一來,行李最少少了20公斤。所以Sony並不是鎖定一般的族群在賣,而是商業白領階級,這是UMPC在美國賣座不錯的原因了。

  2. To 電腦玩家:
    我認同你的看法,UMPC對於電腦玩家或是商務人士來說,確實是相當有吸引力的裝置。輕巧、高效能,而且外型酷炫。不過有趣的是,UMPC當初的定位並不是如此,而是著重在打入「一般人」的生活,讓「一般人」可以輕鬆上網,隨時隨地享受娛樂與生活。就這個初衷來看,UMPC顯然是不合格,或者是走錯方向的。你可以參考一下Intel針對UMPC所規劃的一系列情境影片,相信會有另一個層面的了解。
    http://www.intel.com/products/mid/flash/mid/index.html

  3. 最近eeepc賣很火,有興趣談一下嗎? 它的linux ui設計也真的變成跟遊戲介面差不多,結果呢? 9成使用耆自行灌xp!

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